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战斗动画建议

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游玩下来,动画师和制作人都很注重攻击动画的招式感,但为什么仍然很多人觉得战斗很平呢。
我就我的经验提几点
1.人物的战斗待机idle,非常的平,没有一点动态感,每个人都很装的直直的站在那里都是世外高人的样子,这对么。战斗就该有战斗的pose,与战斗外的站姿区别开,半蹲,头朝向敌人方向,武器抬起预备,身体的重心左右的晃动,做出像格斗游戏的动态感,每个人有自己的个性状态,那才是好的待机。而不是像现在这样,每个人都跟个呆子一样望着我,一动不动,如果就是为了体现高手的感觉,你也应该让飘带的抖动更加的剧烈,让风的感觉更强烈,站在左侧的己方飘带向左侧快速飘动,右侧敌人是翻转,这样会有更强的对抗感,让画面不是那么死。
2.攻击动画的招式设计有的确实不错,但是整体都是快,快,快,没有一点慢来体现快,没有顿挫,长时间的蓄力来体现厚重感。打击感的体现一方面是攻击方攻击动画的长蓄力与长时间攻击出去pose,另一个非常重要方面就是受到攻击的受击方,但你们所有人的受击状态都像是被针扎了一下,就弯下腰,没有大受击的后仰反c,以及超大的击飞落地状态。不是加个屏蔽抖动就是打击感,OK?
3.这点是我自己做的时候琢磨的,为什么一定要学烟雨江湖的攻击,人物一定要到对面脸上再做预备动作,不能在原地做起手式,再位移到攻击点做攻击动作,别说实现不了,我之前项目提出后就实现过,只需要在位移前加字段策划对技能配置就能实现
4.攻击前的位移和后跳,千篇一律的复制,而且高度很低,全都是贴地飞行。完全可以做像鹞子翻身,水平y轴z轴的旋转。而且看出你们后跳是直接承接的idle,中间缺少后跳回归动作,在后跳回归完全可以做出个性化的演出,像剑花收剑,放松架势一类的个性化演出。
就我以上这几点,我觉得够你们打磨很久,这些都是我亲身实践过,完全可以做出来的东西,做不出来那就是你们spine动画师水平不够,给你们动画师上上压力
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剑隐侠踪录 打击感提升
门楼有宝箱,20级蓝色装备任务,疑似有后续截图
门楼有宝箱,20级蓝色装备任务,疑似有后续
城墙上的南门楼和东门楼有两个宝箱(方向可能有错,我东西南北不分),两个10级装备,烟月湾第三张图片的位置有闪光,有个簪子,进烟月舫交给梁妈妈,梁妈妈告诉你交给糖盐儿,糖盐儿一番话,让你子时去林子赴约,榕树就是第五张那颗树,之后过剧情打一场,俩人把簪子掰了扔了,再与嵇山派的人聊一下,在第六张的地方有闪光,捡到第八张的蓝装备,我是在丑时过桥在桥前会触发条件,捡到第七张的书,后续不知。也问一下要怎么把魏
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作为一名烟雨十年老玩家,无比期待一款崭新的能够跟烟雨掰手腕的武侠游戏上线 真的是期待满满!#发现好游戏 #每一帧都是壁纸
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绿洲钓鱼,钓到肥美的草鱼然后沿着湖走触发任务,喂沙狐吃肥美的草鱼,然后沙湖带你去找宝藏[表情_斜眼笑]
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完成后会将簪子投入河里,对话然后到河边有闪光点,15.75或15.76应该都能搜索到,不知道是否后续剧情线索,但装备应该影响不大。[表情_流口水]
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当阳500贡献传闻截图
当阳500贡献传闻
先去山门处的外门执事杜闯那里选择脱离门派会被关入地窖 观看土墙上的字触发传闻,出来后找掌柜接到后续 后续就是图中的两处 一个碑文,一个书架(古今刀剑录)
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11小时历时2天,终通主线
我因为没看到激活资格通知,是3月28日下午开始玩的,然后跟大家说下需要注意的几个点。 武功选择: 1丶主角推荐走华山气宗,目前就这个内侧版本来说,内功攻击远大于外功攻击,因为一个人物可以装扮2个内功心法,这在前期来说,实在优势巨大,加点方面,主播是内息5点,然后身法臂力各加一点这样来的,大差不差这样子,很多人觉得气宗没伤害,那是因为你点了臂力过多,实际上内功攻击是要点内息的噢! 2丶王柒柒推荐走小
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【剑隐侠踪录】男女主建模和初始资质怎么选?开荒详解截图
【剑隐侠踪录】男女主建模和初始资质怎么选?开荒详解
开局提供男主/女主选择:会有剧情台词上不同,只有男主能选嵩山少林(禅武双修,拳掌指棍皆有名技),只有女主能选南海灵缨(剑法,指法,医剑双绝),其他无影响 此为首篇攻略 初始资质选择:(很重要,选择后无法更改) 一.基础属性 扛石举鼎:臂力+5,每一点臂力+4外功攻击,+4外功防御,+1无视格挡,+1格挡 锤炼筋骨:根骨+5,每二点根骨+44气血上限,+2气血恢复,+1外功防御,+1内功防御 (注:
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你真的会钓鱼了吗
钓鱼如图所示,20级解锁精准钓鱼会有那个手动选圈,圈住的鱼的数量越多,紫鱼几率越大,12条出了6条紫的,还是在有时候手抖的情况,不手抖紫鱼出货率只会更高
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