03/291364 浏览反馈
我还是对剑隐抱有挺大的希望的,毕竟玩家苦蓝鲸久已。是真的很希望它能在武侠游戏这块打破烟雨没有竞品的局面。但是目前看来还有挺长的路需要走的,不过毕竟才一测,以后会好起来的。
以下是我的一些建议。
1.画风上,总体还是需要精细化加工一下的。场景的问题看起来不大,但是人物原画和建模问题就很大。大部分人物的原画给我一种头和身子的角度很奇怪的感觉。主角的看久了还好,但是王柒柒的原画看起来就很奇怪,是那种身子是斜着的但是头强行转过来看着我的样子。这点在编队的建模那里尤为明显,越看越奇怪。本来看到洛瑛的原画的时候还很惊喜(化得算是最好的一张)但是后面拿到手一看建模也是很奇怪的头和身子,就像头是被强行安在身体上的。很割裂。
2.战斗特效上还需要精细一下,就挺模糊的感觉美工是很有想法的,元素给得很多,但是模糊不清,导致初看挺惊艳,细看有点糙。只能说和烟雨的特效比起来还差很远的路。
3.培养方面:
武学篇:武学的加点突破都是做出了创新的。不同的加点会影响武学的流派,这样就可以作出差别化。如果有PVP的话也可以多一些策略性。希望后面加的点可以一直固定为30点,不要想着把加点当成氪金的卖点。(如果给氪金随从出个特殊天赋,让加点可以多几个也不是不行,大多数多几个点也就是多一些基础属性,在重要的武学机制方面就可以和现在一样只能二选一)
突破时间也还好,从一测来看,主线和支线给的突破时间减少的道具还是挺多的,挺不错的。
角色篇:角色的自带天赋大多数都是加一些属性,缺乏角色的特点。做得好的天赋有胡惟鹰的人越少暴击越高,洛瑛的给队友一些辅助(数值少之又少),不知道会不会有给免费角色的天赋升级的打算。就林岳均和桑榆晚的天赋就只有一点数值的加成,就很普通。可能官方想这样做出免费角色和氪金角色的区别吧,那这样就会导致平民和氪佬的角色差别太大了。
然后是他们可以洗出来的天赋加的属性居然是跟着天赋等级不断提升的。天赋等级会影响洗出来的天赋加的属性。而天赋等级又只能靠丹药硬砸,洗一次4个加40点天赋经验。要不断砸,天赋等级才能提高。而丹药目前内测基本上大头全是官方邮件里送的,通过主线和副本得到的丹药数量根本不够给角色提天赋等级的。不知道官方后面是要改天赋系统还是增加丹药的获取量。
总之,干翻蓝鲸应该是不可能的,希望以后可以到达分庭抗礼的程度就可以了。任重而道远啊!!!
猜你想搜
剑隐侠踪录 角色天赋系统
14
8