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更新,bug明天再修,今天修不动了

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1.重做教练系统,和球员一样拥有8个属性
2.篮板属性分为进攻篮板和防守篮板,还是在一个条上,用不同颜色隔开,前面是进攻后面是篮板
3.加入球权系统
4.重做比赛输赢系统(简单来说按上场球员加教练总能力+随机决定输赢)
以下是一套完整的蒙特卡洛模拟比赛胜负判定标准,包含详细的回合逻辑、属性计算公式、教练影响以及模拟流程。该模型适用于每支球队上场5名球员和1名主教练,每场比赛模拟100个进攻回合(每个回合由其中一方执行一次完整的进攻尝试,结束时多数情况交换球权,除非抢到进攻篮板)。
一、基本假设与数据结构
· 球员能力:每名球员拥有8项属性,取值1~100
    三分、中投、内线、罚球、篮板、盖帽、抢断、组织
· 教练能力:每名教练也拥有同样的8项属性,取值1~100,代表战术加成或体系影响。
· 球队整体能力:比赛时,场上5名球员的能力会按上场时间权重结合教练能力得到当前球队的实时属性,用于对抗计算。
二、单回合详细流程
每个进攻回合的完整步骤如下:
1. 确定持球方(第一回合随机,之后按球权转换规则)
2. 选择进攻球员与进攻方式(由球队战术和球员倾向决定)
3. 判断是否失误
4. 若未失误,执行投篮(三分/中投/内线)
5. 判断是否被盖帽(影响投篮命中)
6. 判断投篮是否命中
7. 若未命中,判断进攻篮板(决定是否继续该回合)
8. 若命中或防守篮板结束,得分并交换球权
为控制复杂度,罚球可简化为:在投篮出手时,以一定概率触发犯规,犯规后该回合结束并进行罚球(不计入投篮尝试)。
下面给出每个环节的概率计算公式(均基于1~100的能力值)。
训练点与金钱截图
训练点与金钱
都知道游戏里边一个广子能换一个小目标的游戏币,或者是五个技能点哈,但是他俩的这个价值是差不多的,一个技能点是2000w,一个小目标呢,正好能换五个技能点,区别就是这五个技能点,你只能加在技能上,而一个小目标呢,你可以给人物买别的,也可以换这五个技能点,大概几十秒就可以支持作者,然后人物的初始值,有的选了天才模式的啊,最低的综合分是76点到80点为最高,这是个什么区间呢?就是在比赛中吧,是评分五到6
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修复总能力和各项能力之和平均数不一样 2.和老婆离婚后,在NBA的儿子还在,但家人里消失,未选秀的儿子不见。离婚后可以选择抚养权 3.让孩子也可以入选国家队  4.增加球员模式代言续约,与球队合同提前续约  5.修复经纪人模式,球员在低级联赛试炼时,奖项会重复,同一个联赛,两支队伍都取得总冠军  6.修复在CBA的经纪人模式中,球员怎么还能提前登入CBA  7.增加劳伦斯奖,体育界最高奖项,一生只
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1.退役当CBA经理,以前历史都没有,参照退役当NBA经理,以前东西要保留 2.修复新秀赛和全明星赛不能观看
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修复拒绝合同,不能继续模拟。会推送新的合同或者找经纪人进行推荐合约
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1.显示生涯的时候,括号里面的年份能不能换行显示,生涯一长显示不出来了 2.增加一个按钮,可以选择使用或者不使用自动续约代言 3.解除劳伦斯奖只能获得一次限制
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1.修一下跳页面的问题,儿女一多给零花钱挑一下,还有垫底球队买一下跳一下 2.修复一下自动续约C级和D级代言,C和D不用自动续约 3.增加夺冠弹窗
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1.修复一下教练明明已经同意我首发了,但是模拟的时候永远都在替补,两年了,明明是个乐透区,始终打不上球。  2.修复一下总决赛结束后,要一天一天模拟到选秀大会  3.修复一下老婆和母亲建模互换 4.进入游戏后,游戏音乐默认关闭
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1.99评分的客户给88分的评分的球员让球权还是怎么回事儿?他能30多分我的客户只能18分,20分左右 2.修复一下总决赛结束后,还是只能一天一天模拟
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修复生涯记录bug,比如篮板有20个,但是显示记录是17个
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1.修复一下设置点不开
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