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【三国志异闻录首发】我的三国志初体验

修改于03/30185 浏览
到今天第六天,不敢说攻略,就算一些心得吧。
那些内测的玩家出来的攻略很多已经“时过境迁”了,大多不再具备参考性了。
那里面说的抽卡抽将之类在如今已经没有了,还有阵营羁绊好像也取消了(似乎改成了同阵营收集率奖励属性增加),起码是不再限制同时上场了。
有关培养武将的选择,这里说两点。
第一,治疗系,输出系,辅助系,控制系依旧还是有区别的!也依旧最好还是每系都能有一个可以拉出来撑场面的存在。
第二,蓝将(普通将,指游戏过程中可以随主线获取的);紫将(各种活动副本玩法获取);名将(玩法获取或购买),这三类强度区别有没有?实话实说,有!!!但是远没有想象中的那么巨大。而且最重要也是容易被忽视的一点——“紫将(含名将)后期获取升星用的招募令会很难(至少对于普通小氪以下玩家来说会相当困难,很多产出点都是些比拼战力的活动)!90个升4⭐,120个升5⭐,150个升6⭐”。光攒这些花的时间精力都够呛!名将就不说了,那是直接花钱买的存在……
当然这里面也有个另类存在,就是送的那个紫将祝融,她的招募令和蓝将同一级别容易获取。
第三,培养武将尽量集中精力培养,不要搞“平均”,虽然个人打法是“一人带五将”,但是组队可以完美避免这个缺点。组队哪怕NPC佣兵带的将也远比自己带的非重点培养武将要好不少!
以上就是这六天下来的一些心得经验,希望对还在略有迷茫的大家有所帮助。
最后,吐槽一下,这游戏的NPC智能和表现未免有些高的不合适!“集火”打我方是常态;对面治疗单位的数量过多(某些副本玩法),回复量相对我方造成的伤害量偏高不少……
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三国志异闻录 阵容搭配建议
【三国志异闻录首发】游戏初体验分享截图
【三国志异闻录首发】游戏初体验分享
最近开始玩上了三国志异闻录,可爱的Q版人物形象,一下子就吸引住了我。其次,回合制的策略类游戏,一直都是我比较喜欢的,三国志异闻录就很合我胃口了。主线剧情的话呢,精彩又不繁琐,武将的养成也不算太肝太氪,对于休闲玩家也是很友好的,在玩三国志异闻录的过程中,收获了满满的乐趣!
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【三国志异闻录首发】画风惊艳,玩法上头截图
【三国志异闻录首发】画风惊艳,玩法上头
作为一名三国题材的忠实玩家,我对《三国志异闻录》3.17首发版本的体验可以说是惊喜满满。从进入游戏的那一刻起,精致细腻的画风就牢牢抓住了我的眼球,武将立绘颜值在线,场景设计古韵十足,无论是主城建筑还是战场特效,都能看出制作团队的用心,视觉体验直接拉满。 玩法方面,游戏融合了策略养成与回合制战斗,上手简单但深度十足。新手引导清晰易懂,即使是没接触过同类游戏的玩家也能快速入门。武将收集系统十分友好,抽
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【三国志异闻录首发】真的太好玩了!截图
【三国志异闻录首发】真的太好玩了!
最近我迷上了这款回合制策略类游戏:三国志异闻录!在这款游戏里,我们可以获得各种武将,通过培养武将,搭配武将阵容来提升整体战斗力。最让我喜欢的玩法就是竞技场啦,在这里,我们可以和其他玩家一较高下,比比谁才是策略大神!三国志异闻录的日常任务超简单,武将信物的获取也很轻松,一次次战斗胜利,真的太开心啦,三国志异闻录真好玩!
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【三国志异闻录首发】微氪建议养成方向截图
【三国志异闻录首发】微氪建议养成方向
#三国志异闻录 #三国志异闻录首发 游戏开服也有快半个月了,目前在微信一区,90级。整体体验还行,也是许久没玩数值游戏了认真玩一下。 开服推荐培养孙尚香,第二天30解锁,98再买90个碎片。后续好像只能100金币一个碎片去等级限购里买碎片升星魔化了,目前我是把所有资源都主堆给孙尚香了,pve神将,pvp虐菜也不弱。 这游戏价值比较高的资源都在排行榜里,武将资质丹,资质果实这些,养好一个孙尚香,
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【三国志异闻录首发】三国武将太有魅力!截图
【三国志异闻录首发】三国武将太有魅力!
武将立绘和技能特效都做得很用心,剧情也更有代入感,招募武将、排兵布阵的玩法越玩越上瘾,期待后续能多出一些经典战役副本,让我们能沉浸式体验三国乱世。
【三国志异闻录首发】我的3.17版本体验截图
【三国志异闻录首发】我的3.17版本体验
体验了三国志异闻录,我觉得这是一个非常好玩的回合制游戏,武将的获取,养成都很有意思,主打的策略玩法,也比较有趣又不是很难,很好上手,感觉三国志异闻录还是非常好玩的
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【三国志异闻录首发】策略剧情兼具诚意之作截图
【三国志异闻录首发】策略剧情兼具诚意之作
《三国志异闻录》正式上线后,我第一时间进入体验,整体感受远超预期。游戏在经典三国题材基础上,做出了不少创新设计,无论是武将养成、阵容搭配还是战场策略,都有足够深度,不会显得单调无脑。3.17新版本优化了很多细节,战斗节奏更流畅,技能特效也更加炫酷,不同武将之间的羁绊搭配效果明显,让排兵布阵充满策略乐趣。剧情方面还原了三国经典桥段,同时加入了不少原创异闻内容,代入感很强。界面简洁清晰,新手引导友好,
【三国志异闻录首发】3.17游戏首发初体验截图
【三国志异闻录首发】3.17游戏首发初体验
说句实在的,刚上手《三国志异闻录》,本来没抱太大期待,结果玩了几天,感觉比预想的要省心不少。 最让我意外的是武将获取这块,不用像别的游戏那样死磕抽卡。打打副本、闯闯试炼就能攒信物换名将,像关羽、吕布这种角色,慢慢攒也能拿到。而且重复给的武将,培养资源还能全退回来,不用怕养错浪费,这点对普通玩家挺友好的。 战斗也不是纯挂机就能躺赢的。五行克制这块做得挺有意思,武将能换金木水火土属性,换个属性技能效果
【三国志异闻录首发】《三国志异闻录》初印象截图
【三国志异闻录首发】《三国志异闻录》初印象
《三国志异闻录》初印象 刚进入游戏就被Q版萌系三国画风戳中!武将立绘精致又可爱,像诸葛亮这样的经典人物都做了萌化设计,既保留了历史神韵又充满新鲜感。界面布局清爽,新手引导流畅,哪怕是没接触过三国策略游戏的玩家也能快速上手,开局就能带着武将闯荡,代入感拉满。 武将养成:从升级、资质培养到觉醒,养成线清晰不繁琐。像诸葛亮这类群攻型武将,搭配火属性增益,大招清屏的爽感十足,看着战力一步步飙升超有成就感。
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【三国志异闻录首发】我的 3.17 初体验截图
【三国志异闻录首发】我的 3.17 初体验
区别于传统三国的写实或Q版,游戏整体色调偏暗,充满了纸人、符咒、傀儡等志怪元素。剧情演出带有悬疑感,把诸侯争霸包装成了“异闻揭秘”,对老玩家来说有新鲜感。 核心玩法:战棋+法术连携 战斗采用战棋走位机制,但核心爽点在于“法术连携”。武将技能之间能产生元素反应(如雷+水=麻痹),且部分SSR角色拥有改变地形或召唤单位的“异闻技”。策略深度足够,但自动战斗AI逻辑较差,挂机容易翻车。