重生之我来当沮授?由你亲自改写官渡之战!—《后汉稽异录》
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性转版头像MOD由曾制作《光明王传说》的沉寂的先知者大佬绘制
《后汉稽异录》是一款东汉末年背景的策略战棋游戏。由于是国产独立开发者制作,在画面和美术资源上会稍有受限于成本,但在内容量上则可谓毫不吝啬,剧本与更新方面也是显露出扎实的诚意。(虽然实际而言,我觉得现在的美术也不赖,尤其是此次更新的dlc)

游戏本体讲述的是一个平行时空下的三国故事,玩家扮演豪族出身的廖豪,从黄巾之乱起家,一路参与历史事件,也在主角的介入下,逐渐走向一条与正史迥异的岔路。整个剧本超过四十万字,关卡数量达到五十个,价格却10元不到、打折情况更是5元就能拿下,内容体量远超同价位该有的水平。且最近,游戏又发布了第二款免费DLC外传:《星命诀》。说是dlc,但其实压根是独立于本体的另一个程序,都可以算是免费附赠的新游戏了。本文重点也是介绍一下这个新dlc。

与本体不同,DLC不再以廖豪为主角,而是将视角转向历史人物:沮授,虽然dlc的故事开篇,已然是袁绍将沮授关押、而后迎来官渡乌巢之火的大败,但游戏视角一转,咱们又回到了long long ago。

此时,沮授仍是冀州牧韩馥的谋士,南匈奴内乱尚未平息,幽州在刘虞的主持下渐归安稳,反董联军的战火虽未波及到北境,但黑山军仍对冀州虎视眈眈——DLC选取了一个并不起眼的时间,虽然沮授并非重生获知一切,却又够早、足够去改变一切?

整体时间跨越董卓之乱与官渡之战,玩家将以沮授的身份游走于冀州势力之中,待韩馥将冀州拱手相让后于袁绍势力中谋划,面对各方势力的重新洗牌,亲历濮阳、界桥、易京等诸多战役,最终面对官渡的棋局,也为玩家带来更多叙事、内容上的新鲜感。

相比于本体采用的日式RPG那种头像、稍显廉价,此次dlc的美术与角色形象均采用了更为精致的水墨风格。虽然每个角色只有一套形象,导致曹操初登场、投奔袁绍的时候,便是已然一副霸气侧漏的奸雄形象,却也看得出整体制作的用心。

在玩法层面,依旧延续了本体回合制战棋的框架,玩家在地图上排布部队,完成战役目标。整体红色棋子是我方可以操控的,黄色棋子则是盟友、但无法直接控制,蓝色棋子则是敌方。

地图之中存在伏兵、战场事件,也会由某些事件转变胜利条件;而兵种之间存在一定的克制关系,地形也会影响各方面的攻防数值,并由部队的兵力替代了传统的生命值,让恢复与补给也是依赖辎重队的形式完成。

整体每场战斗,玩家可以根据战场需求调整角色的兵种、装备与军略树加点,也面对着关卡中穿插的各类战场事件,排兵布阵、察觉伏笔、适时调整战术。带来既注重战前规划、也注重战场走位,策略多变的战场设计。

而最新DLC中,还引入了比本体更重的内政模拟成分。作为臣子,沮授需要在主公与各派系之间寻找平衡。比如战场事件的对话选择、推荐重要职务、面对嗣子之争,各个抉择都可会影响单个角色的好感,以及势力的整体态度。

像是,本作角色的晋升,也并非简单粗暴、杀怪升级的形式,而是采用一套“积攒功勋、兑换官铃“,而后再由玩家选择为哪个角色进行“增秩“;而想要消耗功勋换取「官钤」或「兵符」,也都会降低”主君态度“这一数值,算是一种引来猜忌的表现。

毕竟,袁绍那德行也是有目共睹,即便“新三”里面被衬托得颇为忠厚人一般的两袁,也并非全然信任某个谋士。可以说,每个势力的态度高低都代表了该势力与主人公之间的关系,而玩家在游戏中的决策取舍也因此更加需要注意平衡与策略。

如果主君态度过低,就可能会遭解除自身派系所有重要职务,如果势力态度过低,也可能影响部分角色的去留,并都将一路影响着剧情的走向。面对民心、主君、冀州、颍川、南阳、异族,各个势力的态度关系,是逢迎上意?还是犯颜直谏,总之,不断决策并推进局势。

而玩家其实也不必担心难度过高,DLC共设置五种难度,从“救宁”到“维危”依次递增。救宁难度下主角永远不会败退,伤害大幅提升,满足所有不想动脑、只想看剧情的玩家;并且,游戏的开始设置中,还可以选择开启“天眼模式”窥探袁绍的内心想法,从而在决策时获得更多信息。而“维危”难度+可以选择“忽视内政”的“剧情分支条件仅战斗”的详细设置调整,也为单纯的硬核战棋爱好者、喜欢自虐挑战的玩家保留了充足空间。

最终游戏一共设计了四条不同的结局,从濮阳、界桥到易京,玩家在关键节点上的每一个选择,都可能将历史引向完全不同的方向。总之,《后汉稽异录》所具备的内容量在同价位游戏中可谓相当少见,新dlc也是引入更多精彩内容,对于喜欢三国题材、喜欢战棋玩法的玩家而言,本作无疑是一款物超所值的实惠作品~感兴趣的玩家不妨一试~

