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煽情完了过来反馈

03/3065 浏览反馈
1、,钻石够了怎么买不了雷切,然后后面金币买的东西也买不了了。
2、竖条流光特效,刃心是竖屏,这样的流光固然很帅,但是本作改成了横屏,一个流光会占据手机屏幕上下的近50%范围,不仅不好看怪(看怪数怪本来分辨率就糊),要不咱换回竖屏,or考虑换个特效方案或者战斗行进方案?
3、排行榜有时点不到其他几个,感觉计算的不同模式得分不同?
4、第一层到第二层打完还好,到第三层感觉有点腻了,越来越长的地图(时长有点长),只有单一的怪,boss战也无,不过考虑gamejam原因原谅了
5、停在原地和对着空气攻击的惩罚还没做,可能是为了照顾新玩家吗?
6、吃了冲刺黄球后冲刺期间吃到的回血绿球无法生效。
7、ui美术就不说了,该说嗒啦啦
期望:
1,7年前肉鸽不火,现在会考虑加肉鸽元素吗
2,后面会长期更新吗?我最爱的画符会上吗
v1.2总榜记录展示!截图
v1.2总榜记录展示!
由于游戏最近要更新新版本,新旧版本难度不一,所以现在保存旧版本的排行,记录施主们的高光时刻
精华
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通过了一些谱子
大家要注意命名和检查谱面啊,可能服务端传输不好传到我这有点乱 下个版本我测试一下大众审核吧
官方
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⭐⭐⭐⭐⭐截图
⭐⭐⭐⭐⭐
完成度好高 第一关太难了,弹幕密度大,而且过程对于第一关也太久了,要10波,有点劝退 然后移动作为主要机制要按着机甲那么个小地方好难受,是不是可以战斗屏幕随处可以呼出一个类似轮盘的东西映射直接操纵移动呢
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02:53
公主大运截图
公主大运
无法替代,那份记忆的情怀
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聚光灯求UI界面美术/场景美术/文案截图
聚光灯求UI界面美术/场景美术/文案
聚光灯gamejam意向组队:老师们好我们队现在两个AI全栈,一个偏立绘的美术(还没确定来不来),准备走maker赛道,现在想找一些偏UI/场景的美术老师或者文案【图文无关∠( ᐛ 」∠)_】 两个全栈的作品:浠涫的个人主页 - TapTap 发现好游戏 琋琯的个人主页 - TapTap 发现好游戏 山姆的个人主页 - TapTap 发现好游戏 这边想了解一下老师们对ui、动画、特效包括2d/3d
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这对吗横竖屏截图
这对吗横竖屏
横竖屏没做好吗
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后面划错了截图
后面划错了
果断就会白给,犹豫就会败北
6 赞
😭😭😭截图
😭😭😭
每次通宵都有你!
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今天的编辑好懒截图
今天的编辑好懒
有看论坛的习惯,之前自荐帖都会说改进方向,今天的编辑就是单纯复制话术
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节拍前夜 v3.5 版本更新公告 —— 十二律截图
节拍前夜 v3.5 版本更新公告 —— 十二律
【非第一次进入游戏请重启小程序(右上角三个点内)后完成更新!】 各位参赛选手、音乐人们: 大家好久不见,我是白川泠。v3.1 之后,我们没有急着堆更多花哨的新系统,而是把已经搭起来的战斗、构筑、UI、移动端和稳定性一点点补完整。这个版本最重要的变化,不只是“图标变多了”,而是整个节奏构筑终于更像一套完整的游戏了。 核心亮点速览 十二律系统正式成型 技艺不再简单全量生效,而是进入“乐录 → 十二律抽
官方
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