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聚光灯求UI界面美术/场景美术/文案
09/02961 浏览综合
聚光灯gamejam意向组队:老师们好我们队现在两个AI全栈,一个偏立绘的美术(还没确定来不来),准备走maker赛道,现在想找一些偏UI/场景的美术老师或者文案【图文无关∠( ᐛ 」∠)_】
两个全栈的作品:浠涫的个人主页 - TapTap 发现好游戏
琋琯的个人主页 - TapTap 发现好游戏
山姆的个人主页 - TapTap 发现好游戏
这边想了解一下老师们对ui、动画、特效包括2d/3d地图场景的审美理解的能力,感兴趣的可以加我发我作品。
如果群里有文案(剧情/物品、技能描述)老师的话也可以来【众所周知现在AI的不说人话水平越来越强】
猜你想搜
聚光灯游戏创作挑战 组队

招募:聚光灯 GameJam长期合作伙伴
团队简介:
① 成员:现有3人,上海/深圳/广州游戏公司在职(3D美术+UE程序+PM)
② 经验:在XD的《心动小镇》做过3D美术,后来在LLS和TX,做3D美术和项管。
③ 爱好:热爱二次元美术、宇宙探索、科学幻想题材。
可以提供:
① 美术:3D美术全包(策划-美术全流程,喜欢二次元风格 偏写实一些的美术)
② 策划:可以完成世设、文案工作(有世界观基础,有一定剧情,有美术概设)
③ 程序:
@雪英理
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00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了:
《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。
先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
@体验人生
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蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?
最开始,我们只是想做一张“小孩子画的画”。结果我给美术发过去的第一版,大概长这样【p1】
【p1】
嗯。太阳,大树,三个火柴人,还有一张不知道为什么像烧烤架一样的桌子。
从绘画水平上来说,确实非常符合“儿童画”这个要求哈哈哈哈哈哈。
但这张看起来非常随便的草图,其实后来变成了我们整个游戏里最重要的一件道具。
这张看起来最简单的画,后来反而成了我们整个游戏里最不能随便画的一张图。
因为它不只是场
@1wuyue
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00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
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【给他们一点钱 Give Them Money】#开发者日志03小小进度,拿下
日志03更新啦,本期汇报来喽!这两天再完善了一下游戏逻辑和核心,以及—美术老师们的手已经画出重影了!!!希望在18号之前更新完所有的内容。
世界规则设计
地图内部存在网格逻辑,但不会向玩家显示网格线条。
生成出来的物件位置被锁死,物件本身无法自主移动。
所有环境物件会固定生成、驻扎在网格地块之上。
开局世界只会生成一名普通小人作为初始居民。
游戏时间每经过两天,系统就会随机挑选地图地块,在上面生成
@点三白
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开发者日志#6 *文字料理
今天已经差不多完成了,虽然还有非常多不足之处,但是能够完整地参加一回gamejam我真的非常满足了!
今天加入了成就系统,还有加入了与房东的对话,我初步设想的人设房东是个冷脸好人的形象,啊不知道能不能提现出来嘿嘿
明天打算继续添加新内容,现在的食材太少了!简直有愧于简介之名。。
也许我应该再添加个餐厅榜单?可以考虑一下
@饮浆
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开发者日志#01:涌现!! 披着科幻外衣的涌现式增量游戏!!!!
随着Game Jam 主题公示,我们团队立马着手维持了三天的激烈讨论!决定做一个披着科幻外衣的蚂蚁农场以boids算法为灵感的涌现式增量游戏!!!
至此,方案敲定,我们团队将开发一个可升级的自主群体模拟,并且初步规划了玩家游戏时的体验流程:
(1)阶段1(开局30s,触发痛点,会有一次提升,但是游戏仍然艰难):一张地图分布着资源点和仓库,玩家此时只能徒手采集资源点的矿石拖入仓库,矿石可以造机器人;
@孤单小🐟
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【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?
大家好啊,我是官方小编,一位还在学校的独自开发的苦逼带学生
这次算是第二次正式参加GameJam,而这回的比赛主题是【涌现】
嗯…老实说,一开始我还真只是从中文语义上来看,理解成“大量的出现”,直到询问ai哦哦哦我这就才想起来还有英文的“整体大于部分之和”意思来着
说起这个主题的意思,立马想起的类 吸血鬼幸存者 ,或者是 文明 系列的各种爆怪,爆兵的设计,即大量的出现敌人或者单位
而从第二个
@官方小编
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【归真葫芦】开发者日志02:打不到的母体,怎么打?
大家好,这里是高速星星工作室,今天来讲讲《归真葫芦》的核心玩法啦!
非常温馨幸福的封面图也搓出来了!希望带两娃的师父可以一直这样幸福下去……
这一阶段经过策划老师们的反复捶打我们变得更加松软()主要完成了:
生命游戏的基础规则 ✔
葫芦系统(摄取、炼制、吐出) ✔
母体与关卡配置 ✔
整体玩法确定 ✔
【玩法循环】
摄取红秽 → 炼成金秽阵形 → 吐回棋盘 → 推进演化 → 用演化结果攻击母体。
重
@阿谣
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