流失新C金冠带简评

修改于03/311271 浏览游戏攻略
省流:还对流失抱有希望的抽;数值给的很多,由于流失可以吃增伤,所以与当前环境的百分比减伤对冲之后还能有不错伤害,但是也有一部分是因为定制环境
(手感真的很烂,特别是出过星月夜和小宋香炉之后特别明显)
(还是更多以远击角度评价)
tips:流失伤害是按照增伤最高的那位计算,所以如果是多个流失角色进队,其他流失角色选择生存词条即可(目前版本增伤最高的是金冠带)
技能解析
常击和职业技为常规远击效果,跳过
绝技:造成群体伤害并附加流失,每轮次首次使用获得再行动一次
TapTap
常规瞄准职业技远击其实特别讨厌非buff类的再行动,因为瞄准是新回合才能刷新,而再行动意味着必须有一次攻击要贴脸;
而且不是星月夜那种可以打很远距离的大招,打大招时可以不用开瞄准,这个就是很常规的距离
温馨提示:如果每轮次首次绝技再行动那次距离不合适可以选择舍弃该行动
被动一:①能量上限增加;
②常击命中流失单位后使目标获得「持续伤害易伤+追击易伤」;
③常击命中后获得能量
④常击后根据流失层数,造成一次视为持续伤害的物理伤害
TapTap
大招加上被动一其实有点像星月夜的模板,常击回能以及根据层数造成伤害;但是金冠带并不是像星月夜那样靠直伤补偿出伤,这部分伤害更多是添头和上易伤buff;
被动二:①瞄准冷却增加,防御穿透增加
②防御穿透超过50部分为攻击施加脆弱增加概率
③每轮首次行动使范围内自身和其他攻击力最高队友获得啸剑和蓄势
三致新增:①视为双远击
②绝技额外施加一层流失
③防御穿透额外提升
TapTap
三致的视为双远击目前版本只有太阳神鸟的职业计算有意义,其他队可以无视;
因为防御穿透一定部分会转为脆弱施加概率,所以防御穿透提升也变相使脆弱施加更加稳定
被动三:①持续伤害提升;
②其他队友追击或者施加流失时可以获得能量
③一轮次内,其他队友追击或施加流失总计两次后,且金冠带行动过则立即获得额外行动
TapTap
被动一和被动三都有回能手段;理想情况下,他三次行动都可以用来开绝技挂流失+群体脆弱
自拐40攻+40全(啸剑蓄势)+110防御穿透(致知+深造)+100持续伤害(持续伤害易伤+被动三)
顺便提一嘴,金冠带挂流失的时机是先挂流失后造成伤害,所以可以无视敌人的抵抗挂上去;而其他角色则是先造成伤害再挂流失,流失会被敌方抵抗掉,比如青铜仙鹤;但是这个在普通环境下也没啥意义,不确定是不是为了这期高难金冠带可以挂上去
深造推荐:破碎5500
如果不在意直伤部分可以考虑一半点在闪避那列
武器推荐:铜犴弩>流云鸣沙弩>其他
武器词条:物理伤害提升,伤害提升
其他增伤词条基本只增加直伤部分,可以选择暴击率提升直伤期望,或者任意其他生存词条即可
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