开启篝火测试 暂停停止预约

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附上这段的时间更新内容:
游戏性调整:
商店道具权重调整
装备升级的权重调整
部分怪物攻击模式调整
武器增加了精准度属性
攻击会有一定分散
调整了部分武器的扩散效果
多弹体的弹道会更加分散
总体来说是对大弹体的增强
调整了一些装备的数值
天赋系统重做成了两个天赋条
获取量和消耗量都变为原来的十倍,且从浮点数改为整数
一个巅峰天赋条,只有经验超过原经验才会更新
一个经验天赋条,获得多少经验就增加多少
增强了清晰度,增加了前期能获取的点数
总体上巅峰点数和经验点数的比例在8:2左右
与原有系统总点数相差不大
后期凹难度的核心玩法未改变
成就系统上线
一些成就会赠送天赋点
体验优化:
增加了大部分武器对敌人的击退效果
缩短了击退持续时间,使击退更加明显
怪物死亡时的物理碰撞不再消失
降低了怪物死亡的基础击退
提高了受武器影响的击退效果
调整了暴血的特效
主要是为了提高打击感
怪物受击颜色不再是纯白色,与纯白弹体产生区分,提高信息清晰度
文本优化
修改了一部分属性描述,使其更加清晰
性能优化:
通过了一周的代码优化,使得内存GC基本为0,长时间游戏的帧率将非常稳定
进行了一些普通的性能优化以提高常规帧率表现
代码优化已达到预期,后续更新将以更新内容为主
修复了一些已知BUG
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