《999 秒幸存者》全天赋个人向测评
精华08/122357 浏览综合
前言
感觉论坛里面涉及天赋介绍的很少,同时大家群里也经常问天赋怎么点,本人也来做一个个人向的天赋评级。本人将所有天赋归类为增伤类,生存类,经济类,特殊类。
按「夯>顶级>人上人>NPC>拉完了」五档分级。
分级定义:
夯:全流派通用刚需,除特殊挑战(无道具通关)外必点
顶级:强力增伤 / 专属核心天赋,绝大多数构筑优先点
人上人:生存补强、体系专属天赋,对应流派必点,通用构筑可选择性点
NPC:收益平平,只有特定搭配才有点的价值,优先级很低
拉完了:几乎完全不推荐点,收益鸡肋甚至拖节奏
(同级之间不分先后)
(同级之间不分先后)

一、夯档|全流派闭眼必点
1、批准
开局三宝箱,选择极多,不管是经济流的时空屋钛金盾,属性流刺金刺盾,幸运流双位面,经验流双异界,万能流的万能药水。无论任何流派,除了无道具通关都几乎必点的天赋。点数较高,大前期可以少点一个。
开局三宝箱,选择极多,不管是经济流的时空屋钛金盾,属性流刺金刺盾,幸运流双位面,经验流双异界,万能流的万能药水。无论任何流派,除了无道具通关都几乎必点的天赋。点数较高,大前期可以少点一个。
2:格子
商店格子 + 3,道具刷新效率直接翻 4 倍,刷装备、找核心道具选择空间大幅提升,任何构筑刚需。
商店格子 + 3,道具刷新效率直接翻 4 倍,刷装备、找核心道具选择空间大幅提升,任何构筑刚需。
3、时速
前两个BOSS宝箱升级时间*60%。(宝箱倒计时结束可以升级,最高升级到3阶,无难度240s一级)可以更早的升级6阶武器,以及选择两个6阶道具,几乎任何流派都必点的天赋。
前两个BOSS宝箱升级时间*60%。(宝箱倒计时结束可以升级,最高升级到3阶,无难度240s一级)可以更早的升级6阶武器,以及选择两个6阶道具,几乎任何流派都必点的天赋。
4、吸引器
自动拾取经验球,仅消耗 2 点,解放操作不用满地捡球,懒人刚需,个人必点。
5、新手保护
开局直接获得 40% 独立增伤、减伤、攻速加成,效果会在 480 秒内逐步衰减归零。极强的前期能力,更快处理前期精英。4分钟第一个boss衰减一半,但仅需6点,不妨碍其成为大多数流派的必点天赋。
自动拾取经验球,仅消耗 2 点,解放操作不用满地捡球,懒人刚需,个人必点。
5、新手保护
开局直接获得 40% 独立增伤、减伤、攻速加成,效果会在 480 秒内逐步衰减归零。极强的前期能力,更快处理前期精英。4分钟第一个boss衰减一半,但仅需6点,不妨碍其成为大多数流派的必点天赋。
二、顶级档|核心增伤 / 体系核心,优先点
1、莽劲、1234
全游戏独一档独立伤害乘区,没有任何装备、道具能替代,增伤收益极其稀有,必点。
全游戏独一档独立伤害乘区,没有任何装备、道具能替代,增伤收益极其稀有,必点。
2、养魂池
天赋里数值最高的独立增伤,叠满 75%,唯一缺点是前期收益偏弱,中后期伤害断层提升。
天赋里数值最高的独立增伤,叠满 75%,唯一缺点是前期收益偏弱,中后期伤害断层提升。
3、祭品
24% 高额独立伤害,代价仅降低 10% 最大生命值。血量属于容易堆叠的廉价属性,牺牲少量生存换巨额输出,性价比拉满。
24% 高额独立伤害,代价仅降低 10% 最大生命值。血量属于容易堆叠的廉价属性,牺牲少量生存换巨额输出,性价比拉满。
4、大口径武器
单一天赋初始独立伤害加成最高,前期开荒伤害提升极其明显,全流派通用。
单一天赋初始独立伤害加成最高,前期开荒伤害提升极其明显,全流派通用。
5、染血武器
唯一能提升装备基础伤害的天赋,增加固定数值 + 百分比基础伤害,除单武器通关挑战外都要点。
唯一能提升装备基础伤害的天赋,增加固定数值 + 百分比基础伤害,除单武器通关挑战外都要点。
6、终末
攻击数量 + 1,额外每条攻击数量再提升装备伤害 6%。攻击数量词条本身稀有,负面道具多,点 1-2 层收益极高;缺点是堆叠多了收益会快速稀释。
攻击数量 + 1,额外每条攻击数量再提升装备伤害 6%。攻击数量词条本身稀有,负面道具多,点 1-2 层收益极高;缺点是堆叠多了收益会快速稀释。
7、大杀
直接提供 13 点护甲穿透。怪物护甲减伤公式:减伤 = 护甲 /(25 + 护甲),前期护穿能大幅提升输出,后期伤害足够秒怪后收益会稀释。
直接提供 13 点护甲穿透。怪物护甲减伤公式:减伤 = 护甲 /(25 + 护甲),前期护穿能大幅提升输出,后期伤害足够秒怪后收益会稀释。
8、魂晶石
每级 + 2% 独立伤害、-1 最大生命值。经验流核心,药水经验流轻松堆到 150 级,独立伤害能翻十几倍;低等级流派完全不推荐。
每级 + 2% 独立伤害、-1 最大生命值。经验流核心,药水经验流轻松堆到 150 级,独立伤害能翻十几倍;低等级流派完全不推荐。
9、黄金匕首(唯一顶级经济天赋)
此游戏经济主要有三类,通过击杀怪物直接获得金币、拾取经验球获得金币以及收益利息。其中收益利息均是长期收益很难快速转化为即时战力。而黄金匕首给予前期击杀金币,在3分钟之前获得巨量经济,个人必点。
此游戏经济主要有三类,通过击杀怪物直接获得金币、拾取经验球获得金币以及收益利息。其中收益利息均是长期收益很难快速转化为即时战力。而黄金匕首给予前期击杀金币,在3分钟之前获得巨量经济,个人必点。
10、天然的幸运
唯一涉及幸运的天赋,具体数值未知。
唯一涉及幸运的天赋,具体数值未知。
11、牧群
怪物生成数量 + 20%,微型地图玩法专属,刷经验、刷金币效率大幅提升,必点。
怪物生成数量 + 20%,微型地图玩法专属,刷经验、刷金币效率大幅提升,必点。
三、人上人档|体系专属 / 生存补强,按需选择
生存向
1、全副武装:提供极为全面的基础属性
2、强身:提供极强的血量容错
3、复活:新手提供大量容错,但需要复活的主要原因还是因为输出不够
流派专属
1、元素晶石:元素流核心
2、物理精通 + 跳弹 2:物理 / 弹射流绑定天赋
3、药剂师 + 学习:经验流双核心
4、黄金契约 + 通天财运:利息经济流绑定天赋
5、狠心护符:旧灵魂流专属,二次暴击提升前期输出
6、虚幻兵刃:无负面效果增加装备栏,常规构筑 1 主武器清小怪 + 1 主武器打 BOSS 足够,多装备栏仅装备流需要
通用经济类
1、吸铁石:即时小额经济加成,过渡可用
2、碎裂罗盘:提升金币获取率,对冲经验加成道具自带的减金币 debuff
3、透支:开局小额金币 + 商店,点数充裕再点
4、赌徒:经济向过渡天赋,收益中等
版本过渡型
华彩皇冠:当前版本弱势;如果后续版本装备不再提供全局增伤、攻速,均衡属性会成为优质选择。
NPC 档|收益鸡肋,非特殊搭配不点
1、物理伤害无视及护甲类别:叠极低几乎没用,堆高了才有微弱坦度提升,性价比极低
2、VIP:商店打折,前期没多少,后期完全不需要,毫无刚需
3、健体:仅搭配魂晶石的低血量经验流能点 1 层,多点收益低
4、快速挥击:稀有的攻速词条,但只有伤害严重不足时才有提升,成型后收益忽略不计
5、背包客:大部分装备词条加成蚊子腿,仅纯装备收割体系需要点
五、拉完了档|完全不推荐选择
1、联结:暴击伤害和元素效果转化。多数情况玩元素流会ban暴击,玩物理会ban元素效果。因为这俩效果的道具通常是无上限的
2、金色道具:解锁一堆强大(不是)且名字带金色的道具。唯一指定金色道具金色碟片。其他基本都是黄铜道具。
3、准备资金:开局+3级,仅有幸运流会点
4、基本疗法:生命恢复效果较差。通常依靠生命球回血
5、理财大师:仅经济流会点
6、食腐生物:击杀boss+2级。超越1000的禁止贷款可点,因为boss多而且弹幕压力大,可通过出商店刷无敌状态硬抗boss
7、挑战者:10分钟增加一个boss。通常情况就是1个五阶道具,10分钟多个5阶蚊子腿。
8、各类1阶道具:各具特色,无副作用,但都是路边,建议都改成3阶道具并加强属性
9、各类禁止限制类天赋:根据个人喜好和流派选择
最后放一版本纯文字的天赋列表
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结尾碎碎念
这份评级纯个人实战总结,可以根据自身构筑调整取舍。
有不同看法、流派搭配思路欢迎在评论区交流!

