剑隐一测
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剑隐侠踪录
首先非常感谢官方快哉风老大给的一测资格!
我也是从隔壁烟雨来的,蓝鲸苦烟批久已,当看到剑隐的宣传就感觉有点搞头,至少在我心中从画风上已经胜烟雨一筹,怀揣着激动的心情填写了预约,很荣幸收到了一测的测试资格。
周五的时候还在上班,下班之后去跑步了,大约是晚上十点左右才真正开始玩剑隐。第二天晚上通主线,后面卡等级,周一升到30级就过了四害,由于玩的剑宗,吃到了版本红利,也是小小的打了个出师。
(很简单,洗装备主角1000+闪避,备好丹药失败原地磕完重新打,我是打了七八把这样就过了)
下面是我游玩的一些见解和意见:
优点:
1、画风真的喜欢,水墨古风的风格很贴切我对江湖的幻想,不仅是地图和人物上有很多细节刻画,功法界面和剧情插画都很好看,可以看出快哉风的用心(美术加鸡腿)
2、战斗风格,依旧是主流的2.5D的人物立式回合制对战,还行。提一点就是,一开始的序章战斗真的很吸引人,后面副本boss的特效也很肯做。
3、背景音乐,挺不错。有点小细节是路过集市的时候会夹杂小贩的吆喝声,走远之后也是渐渐小声。不过有点问题是即使没有npc也能听见吆喝声,有点出戏。
4、侠踪录,人物传记,这点比烟雨做的好很多。有时候是下班抽点时间来玩,赶进度的话其实很少看剧情,有个侠踪录多多少少可以回顾一下剧情走向,得闲的时候也可以看一下打发打发闲余时光。
5、功法搭配多元化,剑隐的功法提供有多条进阶分支选择,以及功法和内功加入了属性联动(已知寒炎雷毒),这是不小的挑战。实话说做少挨骂,做多易错,先鼓励一下,观望一手。
6、剩下一些就不细说了,剧情不错、npc自由度高、免费速战、街边箱子搜索奖励(依旧土匪进村)、寻路优先自动避让敌对等等
目前一测很多还不完整,平替烟雨的话还要多打磨才行。做个测试记录贴,期待一手。






