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剑隐首测反馈
03/31850 浏览综合
一、剧情
1、游戏名不好,江湖不止有剑,可以考虑改为侠隐江湖、侠踪录等等,现在不好听不好记。游戏图标太丑,ai味太重,改成水墨风格好些。
2、背景不建议放在真实朝代,建议架空,便于剧情创作。宋朝局限太大了,而且容易引发节奏或者涉及历史敏感性。架空朝代可以从各个朝代取材。
二、游戏性
1、战斗冗长,前期的战斗时间就很长了。
2、难度曲线不平滑,卡进度严重
3、加载界面太多,体验割裂
4、数值设计有大问题,新手期血量伤害就到了万单位了,后期数值难免变成大数字游戏。
三、画面表现
1、ui按钮位置不合理需要调整,质感需要提升。比如地图按钮那么小那么隐秘,时间展示那么大,轻功孤零零放在左边,聚合菜单不放在上面反而在下面,与正常布局思路差别很大。按钮大小混乱没有主次之分。
2、人物面部朝向偏转幅度太大,太偏向玩家,非常不协调。人物形象特征不够明显,线条太多太细,应该线条更明显更突出特征。人物形象需要大规模重做
3、人物动作太少,人物姿势应该增多,比如待机动作等等,战斗姿势也要增多,比如不同的拿剑姿势。
4、武学特效花哨而且轻飘飘的,打击感差,动作模组和特效需要优化。要做到简洁干练。
5、武学修炼进度树表现太差,体验不好,不够简单清晰,需要改改布局。
6、地图镜头高低建议增加多个档位,目前视角太低,而且缩放无法看到地图全貌。












