玩上新游,发几个点大家可去尝试验证
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细心观察,你可发现:
1.进球人员,每场或每季打完后可点开队内榜单,你可以发现,进球多的,并不是属性牛或技能牛的,而是球员本身的位置:前锋、边锋。不是球场位置哈,你把前锋边锋的人放守门员位置,季度查看他也是进球排前的,哪怕是白板低值~~
2.攻击技能大于防守技能。有时判断对方没进球,防守技能没啥用,就算生效也无效。这贏是比较进球数的,哪怕对方进9你进10也是贏。就概率来看,集进攻技大于防守技,防守会有浪费,堆粉那就堆进攻粉~~
3.堆粉还有一点,我的理解是,在两队在数值没有相差过大的情况下,才会较大概率触发~这个百分比可以去观测一下,我没心思验证是多少了~这也是低战力时能战胜的正常现象,就看看战力差距多少算是同一档,可去观察尝试,那你就可做到精准调阵最大效益~
总结:队魂雕像啥的,加实力大概率是加球员本身,而不是上阵位置,可堆点数值。所以,在最理想的状态下,你全队成员是前锋边锋,阵容选最多前锋边锋的(都是攻击粉),有红技全场位置的前边锋更是无敌(放在惩罚比例高的守门后卫等)~在这一战力档中(哪怕是低分)你也是贏面最强的~(就看这分值比例相差多少,相差越大效益越高)其它还几个小细节应该影响不大就不多聊了~江湖再会~撤~

