游戏行业值得关注的信息-0331
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一、圈内热点
1.著名独立平台跳跃游戏全新续作《超级肉肉男孩3D》今晚发售
由Sluggerfly与Team Meat开发,机核与Headup联合发行,著名独立平台跳跃游戏全新续作《超级肉肉男孩3D》今晚正式发售。目前本作已上架Steam国区,支持简体中文,价格及购买待解锁后公布。本作由前作的2D改为了3D平台跳跃,玩家依旧将扮演一团卡通肉块,从装在罐子里的邪恶礼服胎儿手中拯救绷带女友。
2.SHIFT UP官宣《胜利女神:NIKKE 2》将于4月1日正式亮相
SHIFT UP今日宣布,旗下知名二次元射击放置游戏新作《胜利女神:NIKKE 2》将于4月1日亮相。据悉,前作在2022年上线后首周下载量破千万,营收超2500万美元。国服由咪咕与腾讯联合运营,2025年5月上线。玩家将在游戏中扮演指挥官,带领妮姬战队夺回人类失去的地上世界。
二、游戏动态
1.MyACG Studio肉鸽动作射击游戏《灰烬之国》EA版发售
由MyACG Studio制作并发行,肉鸽动作射击新游《灰烬之国》EA版现已正式发售。Steam国区首发价61.2元,当前评价为特别好评。据介绍,本作玩家可以自由组合一切可看到的东西,利用技能,连招,被动,装备,创造独特的战斗风格。
2.Seismic Squirrel角色驱动叙事RPG《以太与铁》现已发售
由Seismic Squirrel开发,Chaos Theory Games联合发行,角色驱动叙事RPG《以太与铁》现已正式发售。Steam国区首发价73.6元,当前评价为好评。据介绍,本作设定在架空的1930年代纽约,玩家可以招募一支由各具特色的伙伴组成的队伍,共同做出抉择,决定这座城市是迎来希望,还是彻底沉沦于腐败之中。
3.Valve中封禁《CS2》96万个“伐木机器人”账号,集中治理刷皮肤乱象
Valve首席策划师证实,截至3月25日,《反恐精英2》已封禁96万个用于自动挂机刷皮肤、开箱的机器人账号。这类机器人长期在死亡竞赛等模式中占用服务器,严重影响正常玩家体验。据悉,此次大规模清剿行动获得玩家普遍好评。
4.CI Games类魂ARPG《堕落之主2》或将于今年8月推出
近日,有玩家发现,CI Games首席系统设计师个人网站曾将《堕落之主2》发售日标注为“2026年8月”,随后该日期或因提前泄露而遭遇移除。据悉,官方此前仅确认本作将于今年年内发售,PC版由Epic商城永久独占。
5.元宇宙社交游戏《Rec Room》因未能找到可持续盈利模式,将于6月1日关闭
运营十年、总用户超1.5亿的元宇宙社交游戏《Rec Room》宣布将于6月1日关闭。尽管拥有数亿用户、超5亿好友关系及海量UGC内容,开发方始终未能实现可持续盈利,成本持续高于收入。受 VR 市场变化及行业整体逆风影响,团队最终做出关停决定。
三、公司情报
1.《未成年人网络平台认定办法》明起施行,千万用户量级平台需主动申请认定并接受监管
由八部门印发的《未成年人网络平台认定办法》明起正式施行。办法明确,未成年人注册用户超1000万或月活超100万的平台,须主动申请认定并提交自评估报告。认定工作原则上每三年开展一次,国家网信部门会同多部门进行监督管理,被认定平台需持续接受合规审查。
2.消息称迪士尼高层有意收购Epic Games,目前正等待合适时机,但内部对此存在分歧
前迪士尼高管建议新任CEO Josh D'Amaro在游戏领域采取“大胆举措”,收购 Epic 或将成为选项之一。一名科技记者在播客节目中证实迪士尼高层确有收购意向,只是在等待时机,但内部对此意见不一。据悉,迪士尼曾于2023年考虑收购EA,后未成行。
3.Pearl Abyss《红色沙漠》核心开发团队已转向《多可比》,预计还需两到三年开发完成
Pearl Abyss的CEO透露,随着《红色沙漠》顺利发售,核心开发团队已将工作重心转向《多可比》,该作预计还需两到三年打磨完成。据悉,该作最早于2019年公布,期间经历多次延期。此外,《红色沙漠》销量已接近500万份,公司正考虑Switch 2版的可行性,并承认剧情薄弱问题将在后续作品中改进。
4.美国FTC向Visa、万事达等支付巨头发出警告,Steam等平台或有望摆脱支付方的内容限制
美国联邦贸易委员会近日向Visa、万事达、PayPal及Stripe发出警告信,要求不得基于客户政治或宗教立场拒绝金融服务。此举与2025年总统行政命令一脉相承,被视为政策进入实质执法阶段的信号。此前,Visa和万事达曾因外部压力迫使Steam、itch.io等平台下架数百款成人游戏,引发广泛争议。
5.博主分析称:《GTA6》开发成本或超21亿英镑
近日,一名博主通过分析Rockstar Nort 在英国公开的财务文件,推断自2019年《GTA6》进入全面开发以来,该工作室支出累计超21亿英镑,若计入其他协同工作室,总开发成本可能迈向30亿美元。不过上述数据仅为基于薪资与运营支出的估算,且包含《GTA 线上模式》等其他游戏的持续运营成本。


