重磅消息:剑隐侠踪录的策划她竟然………了

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这几天参加了首测我谈谈我整体的个别建议:
1、首先要说的就是战斗方面打击感太弱,像极了某页游小游戏,刀剑拳棒全都是一个音效,明显偷工减料。
2、战斗最好加入一个撤退按钮,有时候明知道打不过,还是要等着他打完才能出来,特别麻烦,加个撤退按钮体验感会好很多。
3、副本方面,我建议只需要把几个 boss 专属的珍稀掉落物打出来,就可以解锁扫荡功能,可以用体力或者精力来扫荡。
4、还有人物使用招式绝技的台词和人物上面的有 buff 这些字体,台词我认为放大点更有代入感,就像你打斗地主,一个炸弹一定要喊出来一样才爽,Buff 的字体太小了,有时想看看什么作用都要仔细瞄。
5、既然打算做一个有代入感的武侠游戏,那么长期稳定获得修为的方式,肯定是要有的,现当前的木桩、梅花桩只能用一次性,明显不合理,建议改成每天用一次。
6、现在获取银两的方式太少了,后续建议加多点获取银两的方法,做菜、种菜、钓鱼、锻造、炼丹、运镖,男女号也可以做专属的工作,获得银两,例如女号可以去烟月坊弹琴,而且有概率被打赏,男号可以去海边当搬运工,有概率捡到各种东西,以及现在的做工,跑堂性价比太低了,还是得重新设计一下价格系统。
7、还有就是传功系统,像我早期就一不小心学了小丑刀,结果又 拜了华山,导致小丑刀一直没有发挥作用,有传功系统,就能避免这种学错功法的失误,不然另一个随从学小丑刀早就打过四害了,硬生生熬到 30 级。
8、建议加一个功法你没买的时候也能查看技能线的功能,更加合理地选择功法,更合理地分配不多的资源。
9、还有大地图的交互很奇怪,有时候人物跑上城墙,并且也点了默认走城墙格子,但是走到城墙上的阁楼的时候,还要我点一下选哪个格子,这交互太便秘了,希望官方优化一下吧。
10、装备洗练词条的太随机了,要么加一个可以选择要不要这个词条或者可以 SL,不然本来打算打造一套纯攻击装备,结果给我洗了个生命上限出来,不想要还退不了,我的生命上限也飙升了[表情_生气]
11、还有每次打完一波打怪之后获得经验值手机右
侧会不停地弹出,获得多少多少经验,打完了还要跳半天,这个设计太蠢了,最好改成升一级才弹出一下。
以上就是我首测完这个游戏,希望得到改进的地方,虽然现在有很多不足的地方,想要干翻懒鲸还需努力,但只要官方愿意改,这些都不是问,题,我个人是很喜欢这种类型的游戏,玩烟也三年了,要不是这个题材的没有竞品,早就换游戏了,懒鲸太恶心了。
还有一句话,第二次测试加我一个[表情_酷][表情_酷][表情_酷]
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剑隐侠踪录 战斗打击感
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