对游戏可玩性的一些个人观点

04/01129 浏览综合
很多系统其实没有统一起来,比如只要到全解锁后,我的鉴定就是一键全点开,看到2-3红直接灭了,1红扔隔离,全绿扔营地,营地的功能到了后期几乎仅仅只是应对不停上涨的每日威胁。。。所有建筑里在后期仅仅只有探索,电厂,岗哨,是有用的,其他的等级基本无所谓,(每7天都会收一次人,营地至多只需要70人口)而隔离点一个变异其它全死的设计导致隔离点仅仅只是一个用来装度过尸潮的祭品的作用,同时有用隔离点也没有(我可能没有升级到)等级上限,导致我可以在后面把所有1红角色无脑扔进去,等2天再扔进营地,反正资源够多他们只消耗1食物每天。所以说在整个游戏可玩度上只有前期的大概30d是略微有可玩性的,后续就是相当机械化的操作了。
个人的一点意见吧:后面解锁的“高级”检测其实可以和药品绑定,比如说测血要1药DNA也要1药这种,去提高药品的作用,而不是连食物都比不上的建筑升级材料,同时限定隔离点人数上限,加大营地超人惩罚,将前期运走人的间隔缩小后期拉长,平衡前后期难度,还有就是那个武器。。。后面居然能出现全最高级3路一路都守不住,不知道怎么设计的数值。。。不如祭品打法
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