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末日检疫区:最后一站 — 更新日志v1.01
1. 总部转移里程碑系统2. 晨报面板改版3. 早期阶段人数限制4. 农场产出公式更新5. 探索中心解锁条件调整6. 角色头像多样化7.修复部分BUG
怎么降下威胁等级?
这个威胁等级一直是往上涨,都不够升的,除了岗哨,哪个还能降这个等级?另外,没看到医疗站有什么用处?研究中心一级就够了,也没看到多大用处。
末日检疫区:最后一站 — 更新日志v1.02
1.修改部分设置功能与数值2.修改警戒值相关系统3.添加幸存者职业对资源的加成
进不去
一点开就黑屏
对游戏的一些过关思路和解读
前言:看上去像是某个游戏的文字版,不过设计上差了不少,不过有一定策略性(仅限前期)9个功能区:居住区:没什么好说的一级+5人口上限,人口上限不足时每天-3士气,提高感染概率,感染概率实测应该是无效属性,只要你的人是全绿都不会感染隔离区:也没什么好说的一级+3隔离区上限,到上限后不能塞人医疗站:一级+1药品制造(不能被增幅),5级+1挨饿上限(没什么用)全游戏最没用的东西没有之一,不要花材料
末日检疫区:最后一站 — 更新日志v1.03
1.设施数值调整-隔离区等级上限:隔离区最高只能升到 Lv.3,达到上限后无法继续升级。-医疗站新增产药效果:医疗站每 3 级,每天自动产出 +1 药品(Lv.3 起生效)。设施详情面板中可查看当前产药量。-武器中心伤害加成:武器中心每 5 级,提高所有防御塔伤害 10%。2.系统规则调整-居住区过载惩罚加重-居住区超载时,除原有的士气 -3/天和传染率提升外,每超载 5 人额外消耗
对游戏可玩性的一些个人观点
很多系统其实没有统一起来,比如只要到全解锁后,我的鉴定就是一键全点开,看到2-3红直接灭了,1红扔隔离,全绿扔营地,营地的功能到了后期几乎仅仅只是应对不停上涨的每日威胁。。。所有建筑里在后期仅仅只有探索,电厂,岗哨,是有用的,其他的等级基本无所谓,(每7天都会收一次人,营地至多只需要70人口)而隔离点一个变异其它全死的设计导致隔离点仅仅只是一个用来装度过尸潮的祭品的作用,同时有用隔离点也没有(我可
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处