04/01114 浏览综合
因不小心删了11万金币的档,重打一遍。第一遍不知道还能sl,所以gg很多次,会sl后都是一遍过。总结下各系和成就,挑战的攻略。本人比较倾向省心,即不用太算计,就可以无脑莽的打法,追求打法的下限,而不是上限。
各系特点:
地系稳定,首推,并不是指技能有多好,主要魔导书终章御岩者最可控稳定,大部分技能实在增伤和减伤,不存在核心技能,非要说核心技能是初级技能地刺,比较好出。
水系风系都依靠中级以上核心技能,而且单一个核心技能还不够,需要几个技能配合,而且技能获得时间点还很重要,上限很高,最夸张一局风系打boss刷到270点行动力,水系血量过千,说的就是你反弹boss。风系核心技能可考虑无缘猎物,boss打掉小怪就算独立一个,可以频繁触发该技能,加攻又回血,配合轻盈体质,实现永动。水系考虑各种回血技能配合轻盈体质,实现永动,伤害考虑生命充盈加各种血上限技能,或者血刺。
火系可以玩多种流派,一是单火消除,围绕焰舞构筑,没拿到御岩者前的初期和拿到全成就后的贪婪者后终极打法。终极打法需要注意火转化技能慎拿。二是出核心高级技能热浪推进,出的晚一些,有异魔力积攒了大量火元素计量,就可以无限杀,当然需要一定的火转换。三是出各种火转化技能,实现火贯通不断来增加伤害。
以上都是用的比较平滑的套路,基本都是两大类,小数量消除+连锁消除+低转化,高转化+贯通增伤。在高难度第一类更稳定。
成就难点在全诅咒,其中较难的是元素计量-40%,可以sl尽早拿到通用系元素吸引,用地系对元素计量要求不高。行动力70%不加,也是用地系,拿到各种减伤,boss肉住磨过去。行动力上限-1,考虑单火单回合多回几次或地系磨过去。
挑战大部分都在15混乱完成。点无元素40次用水系,初期掉血基本可以点到,后期行动力高了再补几下。不点无元素,最好用地系,水系只是消除,御岩者可以转地,而且可控,10左右无元素时控制下各元素数量平衡,下回合就转地。只设置一个章节和设置终章散财者可以一起完成,参考诅咒计量减40%,在混乱10完成,用地系。放弃5次和通用系8个都在10混乱比较好完成,用单火终极打法,有2-3个关键技能就行,其他无所谓。280杀以下,还是单火终极打法,可以快速实现压着杀,大约级别4就能压着杀,关键是史莱姆不分裂就杀掉和boss不拖多会回,该打法都能实现,不行就漏几个怪不算击杀。


