火系攻略
火系前期十分强力,现在又有[异·魔力]加持,可以说是目前最强流派之一。 (咦,我怎么感觉这么熟悉?)先说魔导书: 序章只能从[炎魔诞生][元素专精]中选一个。 第一章选[神行飞羽]。火系前期很强,所以选[神行飞羽]。其他的也可以选[灵机一动]。 第二章选[元素附赠]。由于这个流派需要经常点1颗火元素球,[元素附赠]会让刷出只有1颗的火元素球概率提高。其他的也可以选,但是都没有[元素附赠]感
版本0.222攻略(40个小时通关,主玩火系)
完成全部成就后个人感觉主玩火系技能最容易,从核心技能获取难度,还有前中期强度来说都是火系最简单了。(其他流派研究不深,欢迎讨论)土系技能:技能主要是打输出,对比火系感觉相对 来说偏防守水系技能:主要特色是回血火系技能:输出能力最高风系技能:特色是加步数无属性技能:配合其它流派适应性比较强土系和风系感觉需要核心技能需要比较多容易暴毙所以玩的少。水系核心技能:轻盈体质强是强,但需要回血和水
混沌10水元素省钱打法
#仅供参考,如有意见请友善提出魔导书为照顾无解锁成就玩家使用仅金钱解锁技能~(如图一)《序章》:元素专精和水元素皆可,但本人偏向水元素必出好用一点《第一章》:灵机一动可作为首杀的偏上位替代《第二章》:因为水元素要用元素的地方较多,故选此补充(若第三章选《异·魔力》可自行替换)《第三章》:和水联动较少的地元素消灭掉,也为了补前期伤害。《终章》:控血打法开始战斗:本人打法为用前期的换血拿
这应该是个bug吧
灰球全满后不能点了,这是bug吗?
搞了两天全成就全挑战终于完成了
通关!(算是吧)
好玩,无广告是很好的优点。混沌十以上难度骤增,主要是技能不容易成型和无元素球的影响。成型了还是很爽的
关于四种属性第三章天赋的强度讨论
先说结论,火系强得失衡第一,另外三系只能回合开始触发,火系可以回合内多次触发第二,另外三系触发条件苛刻,触发不稳定,火系攒层即可第三,棋盘8x5,火系触发一次后新增至少9颗红球,下次触发进程达成1/3具体收益分别讨论:土系:无脑清黄,每局保底有一次大消除,可搭配〔钙质汲取〕无限大消除水系:成型慢,要么有血没伤害,要么有伤害没血风系:刚需〔气压〕或〔扩散气流〕,没有就得多消其他色,没有
来个电表倒转build
比较好用的步数电表倒转build分为火系打脸和水系回复build,其中,火系的主轴是热浪推进,比较好用的辅助有焰舞,乱流汇聚,火轴非常容易缺风元素,所以一定要有大量的其他元素消耗配上异魔力,火系的触发耗蓝是很多的,如果要保持每个回合的行动力都能达到10以上,那么得有三四个触发耗蓝能力。水系回复的关键是轻盈体质,可以结合地系的落石、流沙轻松完成秒杀,同时获得盈余,不过需要注意的是,在没有形成碾压
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处