新作《元素冒险公会》的Steam商店页已经公开了,希望各位玩家朋友帮忙点点愿望单。该作是《元素消除师》的PC完全重制版本,保留了《元素消除师》基础的点点消除玩法,但在技能机制、关卡机制等全方面都进行了扩展,体验上会跟主打简单直接的《元素消除师》有一些差别,流程会更具策略性一点,可以完全看作是完全独立的作品,技能等内容也是完全重新设计的,还另外加入了角色机制、主动技能、buff机制以及更多种类的特
可以耗血加攻击,可以加步数,还能穿透后排,更恐怖的是回血次数多到没法计算,导致“回复时转换无元素球为水元素”这个技能加成直接变成了消灭所有无元素。一局前期扛下来攻击有点难,需要刷刷合适技能,但是后面满屏水元素,点几下死一片,血量永远满,怪(除了boss)都无法近身。还是太超标了,,,,已经用纯水魔导书过了6个第15关的诅咒了
拿到蝙蝠死亡扣血的诅咒,太怕死了于是一直点回血……roll了10000积蓄然后左脚踩右脚上天了从未想过的构筑。
我这是触发bug了吗,混合流派,我就两个增加步数的技能啊,打小怪的时候正常,打boss呼呼加步数
一天通关混沌15了,刚开始喜欢转化,一键清屏多爽啊,后来发现这纯纯走了歪路,一条道走到黑完全不可取。下面是我心目中几乎必拿的魔导书和技能:1魔导书第一章【神行飞羽】,行动上限+1,是唯一一个对后期有帮助的第一章技能,而且足够强大,除非要刷开局,否则很难不带2魔导书第三章【异·魔力】,元素累积量自由,无需多言,带不带完全就是两个游戏体验,说实在完全破坏了游戏性,建议大幅削弱3地属性【入口陷阱】
作者还更新吗?这里应该没人比我玩得久了吧。
消其它 转换水 步数根本用不完 一直打宝箱
因不小心删了11万金币的档,重打一遍。第一遍不知道还能sl,所以gg很多次,会sl后都是一遍过。总结下各系和成就,挑战的攻略。本人比较倾向省心,即不用太算计,就可以无脑莽的打法,追求打法的下限,而不是上限。各系特点:地系稳定,首推,并不是指技能有多好,主要魔导书终章御岩者最可控稳定,大部分技能实在增伤和减伤,不存在核心技能,非要说核心技能是初级技能地刺,比较好出。水系风系都依靠中级以上核心技