单机游戏通病--平衡性调整
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如果说单机游戏通病是平衡性调整,那么设计师通病就是教游客玩游戏……
名气低、内容少、优化不足这些都还没搞好,就开始对初稿数值下手,美其名曰--平衡性调整!
我搞不懂就那么几张卡牌,无法升级卡牌,只有附魔选项,所以强卡恒强、弱卡恒弱是必然的,所以删卡、运转、无限是通关的唯一解。
攻击槽注定了卡组攻击卡的数量,弹药槽锁死了每回合的攻击频率,卡组运转无非就是提高单发的攻击伤害。出手方式注定了无限转起来了也不会像其他游戏那么离谱,上限早已锁死。
设计师脑门一抽,删卡费用涨幅66%,抽空牌堆不洗弃牌堆从而扼杀无限流。
那我问你,核心流派没了我玩什么?拿初始卡组蠕动吗?毫无特点的游戏,那我还不如去玩杀戮尖塔。


