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现在英雄难度暴走不太行了,强行攻杀伤害不够,很多怪会疯狂塞垃圾牌,小卡组很容易就被卡手一轮被干50血。
毒杀流
之前打BOSS有锁血,对毒杀流的演示不太充分,今天打个精英,来演示毒杀流的可行性。 核心还是那四张,重新装填,快速抽牌,弹跳毒瓶,毒素爆发。重新装填必须有回收和流转,别的尽量有流转,其他无所谓。开始就是无限积累毒,伤害大概就是毒的层数×子弹数,所以毒素爆发前最好用重新装填把子弹补满,然后就是一波爆发。值得一提的是,如果一波爆发没带走,其实还可以再循环一次,甚至是N次(这就是其他牌尽量有流转的好处,

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已收到反馈,感谢您得用心体验。1. 早期刷新券获取比较稀少,关卡长度比较短,老玩家是都会完成掉在刷新得,现在版本关卡长度长了,刷新券充足,确实不太匹配,后续会调整更合理得方案。2. 二层奇遇事件是会补充全新的,正在制作中,因为一些原因延迟了点。3. 奇遇事件中设计上确实是有问题的,应该更多的融入决策,而不是运气,然后是给少的好处和多的好处区分,而不是 好的和坏的,收到纯坏的,体验会直接变差,这个会在后续设计中尽量避免。















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