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【PK攻略】一文带你入门回合制PK,从小白到大佬(上)

精华修改于04/01207 浏览综合
与人斗其乐无穷。虽然养成、社交和各种PVE,构成了游戏里的绝大多数玩法。但对于这种回合制来说,只有5v5的PK对战,才能真正感受到所谓的“策略”乐趣。
论坛里最近看到有一些新人,随着大家的账号逐渐成型,有想法的肯定也会开始尝试PK玩法。
但对于萌新来说,不同于其他游戏的PK,回合制的PK还是会有一些理解和策略上的门槛。今天就和大家简单介绍PK的一些入门概念,回合制通用!
(本文一定程度上参考了辣椒鱼好辣的战盟攻略)

一、基本概念

1、单位:

每个队在场5个人物、5个宝宝,这就是单位。在PK中,每个回合己方存活单位越多越好,因为单位越多,能干的事情就越多。看似是废话,但这涉及到回合制PK的本质——行动力。
TapTap

2、行动:

法术:选择招式/特技攻击敌方或辅助己方——最强力最常用的行动。
物品:使用道具,加血、复活——消耗本单位的行动力, 换取其他单位的安全/健康/行动
召唤:召唤宠物——补充新单位,获得后续更多行动力的行动
防御:点击自己进入防御状态,本回合受伤减半(仅对物理攻击生效)
保护:点击己方需要保护的目标,目标受攻击时分担部分伤害(仅对物理攻击生效),点击后需要再次选择作用目标。比较少用的一种行动
攻击:普通攻击,点击后需要再次选择作用目标
撤退:不解释了。
注:执行上述任意操作,都会消耗掉本回合的出手,-1行动力。
读秒操作阶段,每个单位决定好自己的行动,全部确定的时候,这个回合的结果就注定了。后面的“动画播放阶段”,是对这个结果的呈现。新手可以理解成高级的猜拳。

3、资源:

血量(对应存活)、蓝量(对应技能)、怒气(对应特技)这些就是资源,也不赘述了。新手经常会忽略怒气和特技。

二、速度博弈

1、速位

在回合制战斗中,“速度”是最基础且重要的战斗要素,主要影响回合中的出手先后顺序,正常情况下,速度越快,出手次序越靠前。
如下图所示,在操作阶段时,己方每个单位的模型头上都会有一个数字,代表出手顺序,即从1→10依次出手。但因为也要敌方单位的速度,当场上有20个单位时,实际上是从1→20的顺序依次出手(交错出手)
TapTap
图方便 在网上找的图,很多新手也会忽略这个数字

2、速度结算

但需要注意的是,该数字并未计算本回合要使用的招式的速率,仅为基础速度,通过使用高速率的招式,是会达到“超车”的效果.
TapTap

3、速度与倒地、复活的关系

倒地后,速度位会被推迟到最后,基本分以下2种情况(默认己方场上10个单位)
先手位拉:操作阶段,5速位已倒地,4速位拉;则动画播放时,5速位被4速度位拉起来后,5速位会正常第5位出手
后手位拉:操作阶段,4速位已倒地,5速位拉;则动画播放时,4速位被5速度位拉起来后,4速位是己方第10位出手假如1-4速位都倒地,5速位将他们全部复活,那么复活后的出手顺序仍为1→4;假如1、2速位倒地,3、4位分别复活2、1,那么复活后的出手顺序仍为1→2。
即复活后的出手顺序与复活的顺序无关,只和原来的速度有关。操作阶段未倒地,动画阶段倒地,被复活后的最终出手顺序也是上述这样
讲到这里,相信各位新手对速度,开始有了不一样的理解。不妨接着往下看。

三、围绕速度开展行动力赚取

PK取胜的本质,就是赚取行动差。这也是围绕着速度进行开展的。那么速度真的是越快越好吗?并不是,可以理解一下以下几个常见的场景:
①高速斩杀:比如舍身剑侠,如果有个人速度快过其他九个单位,甚至能一击秒杀,那么他可以在第一回合就可能赚到一个行动力和一个单位的优势。
②高速复活:你被对面的一速“高速斩杀”了,但你的宠物速度也很快。同时你预判到了你会被高速斩杀,因此在你高速倒下后,你的宠物又高速把你复活了起来,你在本回合甚至还能出手。
③龟速守尸:对面另一个输出角色也预判了你会反复复活,但他不慌,因为他速度很慢,可以在你结算复活完后,再刚好出手,让你最终倒下。
④龟速复活:同样的,万一你们有人速度比上面的单位更慢,同时也预判到这一切的话,他会在最后把你复活,让你最后还是能出手……
所以速度不一定是越快越好,以上全是通过速度开展的博弈,5V5时,限制敌方单位的出手次数(即行动力)对胜负至关重要,因此产生了卡速守尸、龟速守尸、高速斩杀等流派,卡速喂药宠、龟速喂药宠、超高速喂药宠等也应运而生,双方围绕速度进行博弈;PK时应关注自己与对方的出手次序,特别是输出,一次关键的有效守尸是能锁定胜局的。
碍于篇幅今天先码字到这里,希望大家多讨论,一起建设社区环境,也真的希望这游戏能越来越好吧!
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