押镖是否空车
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押镖活动作为周一重要活动,人气一直不减。
那么这趟镖是否空车,大家极其关注。
以下是本人多次困难镖实验,得出一些心得。
押镖分4段路程,也就是4个场景,随机遭遇2场战斗。
困难镖实验如下:
收获为五人队伍,只要有人得到就算
场1,场2,场3,场4,收获
战斗,无,战斗,无,仙石
战斗,无,战斗,无,彩果
无,战斗2次,无,无,无
战斗,战斗,无,无,无
无,战斗,无,战斗,彩果
大致情况是隔场景战斗得东西几率高,比如13,24。连续场景战斗几率小,如22,12。
之前有关注过,但是懒得记录,没有数据支撑,下周一,还是会将数据统计下。
顺便说一下,前三支困难镖队伍得东西几率较高,可以多争取下。




