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很有潜力的异步对战自走棋——《13 柱庭》简评
04/01667 浏览综合
最近两年,异步对战自走棋开始火起来了,不过很多都是和背包管理机制相结合,似乎这两类玩法被绑定了一样。不过随着《大巴扎》的走红,这一玩法开始和背包管理机制“解绑”。这不仅意味着玩法的简化,也意味着游戏的策略也更加侧重于如何达成更强力的构筑。

最近在Steam发售的《13 柱庭》也是一款这种类型的游戏,但本作的特点在于更加侧重于英雄单位的养成以及随从间的协同作战。目前该游戏以抢先体验形式上线,也意味着后续还会有很多新内容的加入。

玩家初次进入《13 柱庭》,会有一段非常详细的手把手教学引导,所以完全不用担心上手门槛的问题。每局游戏以“天”为单位,每天又包括了六个阶段。简单来说,在游戏中的一天里,玩家需要做的事情有三类:做事件、打野怪、打玩家。事件有很大的随机性,比如有的是进商店购物,有的是获得一个祝福,诸如此类,还会有一些和你所选英雄有关的剧情事件。

打野怪在游戏里叫“狩猎实验体”,你可以在这个阶段通过实战检验自己当前阵容的强度,打不过野怪也没啥惩罚,只不过奖励会少很多。打玩家就是异步匹配的对战了,因为是异步的,所以打的都是阵容镜像,加上战斗都是自动的,所以完全不用担心时间问题。另外,为了防止后期双方的单位血量太高导致战斗时间太长,战斗持续三十秒的时间之后就会有电锯同时攻击双方,以此防止“膀胱局”的出现。

只有打玩家打输了才扣生命值,这个是越往后面扣得越狠,扣的血量等于当前天数。比如你在游戏里的第一天打输了,就只扣1血,但是如果在第九天打输了,那就直接扣掉9血。每个玩家是20血,你可能前期随便凑的阵容就混到后期了,但千万别想着就这么恰烂分,一定要记得及时转型,不然后面输一次就玩完了。不过这款游戏有详细的阵容推荐,就在画面左上角随时可以查看,这对新手玩家是非常友好的。

这个游戏有一个特色机制叫“堆叠”,还有一个骑乘机制其实也可以理解为“堆叠”的一种特殊情况。一样的随从卡牌可以相互堆叠来变强,最多是三个叠一起,有的事件可以提高堆叠上限。玩家在本局开始时选的英雄是唯一的,其他的随从卡牌都可以堆叠。骑乘则是指有的随从是坐骑,可以单独放在场面上,也可以让别的随从骑乘在上面从而获得额外的属性加成。堆叠和骑乘能让我们更加充分地利用并不大的场地,有的套路就是靠堆叠和骑乘来获得战斗力的飞升,有时候看到对面的卡牌堆得很高,我就感觉这肯定是一场恶战。

另外这款游戏还有装备卡牌和场地卡牌,是放在随从卡牌下面作为铺垫的,这个也很有讲究。比如说有的场地卡牌你可以根据大小进行巧妙的放置,使其同时给两个随从提供效果。

《13 柱庭》这个游戏在内容上可以说是量大管饱,本作里有很多种族和机制词条,可以构筑的流派非常多,不仅有随从之间的搭配,装备卡牌和场地卡牌也能和随从形成各种配合。不过这也意味着玩家需要花费比较多的时间来学习和理解,才能充分领略其中的门道,而这款游戏的单局时间是比较长的,前期不熟悉的情况下也很难打满10胜,所以这个游戏还是比较看人的,能耐下性子玩的话就可以感受到其中的乐趣是多么丰富了,而且这个游戏目前是抢先体验状态,之后还有持续的更新,成为热门佳作的潜力还是非常大的。















