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从屏息到据枪 该如何分配属性点数?

04/02172 浏览攻略
大家好我是不醒人室,一个喜欢在全面战场摸鱼整活的老六。
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三角洲行动的改枪,一直以来都算是一门“学问”。比如该如何在据枪稳定性、后坐力控制、操控速度三者之间分配属性,就是一门很深的学问。上一期我们聊过屏息和【当前屏息后坐力减免】,那么这一次我们就从这个“屏息”的角度探讨该给“据枪稳定性”分配多少点数。
屏息与据枪稳定性的关系
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众所周知,在三角洲的游戏世界里,屏息相关的属性是据枪稳定性的子属性。主要体现在【当前屏息时长】和【当前屏息状态后坐力减免】这两项上。并且对于不同的枪械来说,这两项的基础值是不同的,大多数自动武器比如步枪和冲锋枪,默认屏息时间是20秒,默认后坐力减免是0.95倍。而对于射手步枪和狙击来说则是33.33秒和0.8倍。这里有一个例外,M14虽然是射手步枪,但默认数值与步枪相同。
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这里需要划重点的知识点是,在三角洲行动当中,哪怕据枪稳定性的变化值为负值,比如基础据枪55点的武器,你改装之后据枪变成了50点。那么此时【当前屏息状态后坐力减免】已然是默认值。也就是说,只要开屏息,就必然会吃到额外0.95倍的后坐力减免。
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比如当武器的后坐力倍率如图所示,垂直后坐力倍率为0.51倍时,如果此时的屏息减免是0.95,那么实际上这把枪的在屏息时的垂直后坐力倍率应该是0.48,降低了0.03。
如何分配属性点数更加科学?
讲到这里相信有小伙伴想问了,那么我可以不可无脑堆据枪稳定性,用屏息的【当前屏息状态后坐力减免】来充当后坐力控制呢?
答案肯定是不可以的,理由很简单在上古时期确实可以这样。但是别忘了,在之前的某次大更新中,策划是专门削弱过据枪稳定性的收益。
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上面我提到了屏息时候实际的后坐力降低倍率,实际上是【后坐力控制倍率】与【当前屏息状态后坐力减免】二者的乘积,也就是一个单纯的乘法关系。那么请看上图,当据枪玩呢定型为+6时,【当前屏息状态后坐力减免】仅仅比默认值降低了0.07。对比来说仍然是后坐力控制方面的点数带来的变化更加明显。
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所以小伙伴们在配枪时一定要注意,后坐力控制仍然是主要改变武器后坐力的关键属性,据枪稳定性主在这方面功效反而是相对次要的。
以上就是本期的全部内容了,希望能够帮助到大家。
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三角洲行动 步枪屏息时间
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一般晚7点-12点左右打游戏,主打机密,绝密也能打。巴克什、大坝原住民。航天不是特别熟。主玩信息位、工程位。二突或者三号位。心态好,掉了就重来。 号比较欧,比较容易出红,队友没有的优先分享。 不抢包,打完架一人一个包或者平分。 现在1等2。来俩心态好,起装别太抠搜的来。
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清仓库的鼠鼠
emmm最近跑普坝的兄弟🚪可以注意下这个位置,最近爆率太低了,鼠鼠清仓库做做玄学,往行政楼两楼中间的这个通道口扔些重复藏品,本来以为喷漆不会消失的,结果就一会会[表情_笑哭了]不晓得第一个捶我的看到地上的东西没,反正第二把匹配的纯人机[表情_吃瓜]那个人机干员子弹打完了还在那和我左扭右扭
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