关于刀的一些看法
04/0247 浏览综合
因为我没玩过手游,但是我玩过很多很多其他的射击游戏,感觉暗区现在的刀皮有一种端着架子的感觉,我们来想一想刀实际的使用场景
1,跑步的时候,这个是占绝大部分时间的,但是折刀和弯刀跑步的时候切刀动作都会抽一下,这就很奇怪了。
2,刀人机的时候,大家玩的时候刀人机都是刀完就要接着赶路或者滴保险了,所以一般第三段攻击后面都是接的奔跑,那么像镰刀和武士刀这样的第三段攻击收刀就是给人一种要站定了才舒服的感觉,我之前有提过刀皮要往实用性方面设计的建议,其实当时想说的是这个,就是刀皮的动作要符合玩家游玩的习惯,嗯,多的不说至少看起来自然对吧?蝴蝶刀的第三段也是一样的道理。
暗区的刀总给我一种,固定动画,不是玩家真的出刀了,只是有这个动画,然后判定到人机被攻击了一样,同类型的三角洲和马拉松,其他的比如apex或者堡垒之夜(镐子)都不会有这样的违和感,这是我希望暗区以后再出新刀皮着重优化的方向
(嗯,还有今天新赛季的主页ui改得很好看,夸一下呀,加油加油)

