篝火测试版本更新
非常感谢大家的反馈
帮我发现并修复了一个非常严重兼容性的问题
他曾导致骁龙系列CPU达到近乎百分百的崩溃率
再次感谢大家的反馈
修复了重大BUG后,在篝火测试结束前,进行了一个游戏性更新,这是本次测试的最终版本
以下是更新内容:
增强了全时期的怪物数量,尤其是前期,给整体节奏提速,以降低垃圾时间
尤其增加了地图石洞的怪物数量,让他配得上怪物数量极多的标签
对等增强了装备在游戏初期的数值
对等补偿了弹射武器穿透次数
对等略微增加了道具价格成长
对应提高了利息和贷款的增长速率
增加对怪物数量道具的可购买量
怪物生成距离稍微近了一点点
调整部分音效大小
重做了打击音效,以提升打击感
对绝大部分武器增加了击退强度,以提升打击感
增大了武器对多个敌人的选取智能度,以优化对群怪的自动索敌能力
尤其增加了只有单件武器时对群索敌能力
修复雷伤害特效残影问题
修复巨炮贴图问题
增加了部分粒子数量
总体来说难度变化不大
但割草的体验会爽不少
低压的无聊时间也降低了
这个更新将在审核通过后上线
篝火测试将于今晚结束并不再进行更新
我会做一些内容性更新
然后在不久后开放限量测试

