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篝火测试版本更新

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非常感谢大家的反馈
帮我发现并修复了一个非常严重兼容性的问题
他曾导致骁龙系列CPU达到近乎百分百的崩溃率
再次感谢大家的反馈
修复了重大BUG后,在篝火测试结束前,进行了一个游戏性更新,这是本次测试的最终版本
以下是更新内容:
增强了全时期的怪物数量,尤其是前期,给整体节奏提速,以降低垃圾时间
尤其增加了地图石洞的怪物数量,让他配得上怪物数量极多的标签
对等增强了装备在游戏初期的数值
对等补偿了弹射武器穿透次数
对等略微增加了道具价格成长
对应提高了利息和贷款的增长速率
增加对怪物数量道具的可购买量
怪物生成距离稍微近了一点点
调整部分音效大小
重做了打击音效,以提升打击感
对绝大部分武器增加了击退强度,以提升打击感
增大了武器对多个敌人的选取智能度,以优化对群怪的自动索敌能力
尤其增加了只有单件武器时对群索敌能力
修复雷伤害特效残影问题
修复巨炮贴图问题
增加了部分粒子数量
总体来说难度变化不大
但割草的体验会爽不少
低压的无聊时间也降低了
这个更新将在审核通过后上线
篝火测试将于今晚结束并不再进行更新
我会做一些内容性更新
然后在不久后开放限量测试
萌新最简单最轮椅的玩法截图
萌新最简单最轮椅的玩法
巨大化地图用狂人,武器选图里的两种6级装备和方天画戟。 优先选攻击范围的道具。 因为攻击范围太大,完全不会挨打,不需要什么走位,一路秒过去就完事了。 天赋可以点全攻击。 道具选择上也可以随意点,可以多做点尝试来提升游戏经验。。
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新手容易遇到的问题截图
新手容易遇到的问题
1,物理,弹射,灵魂。这三种攻击才能暴击。(游戏里面有说明,新手可能没注意) 2,元素攻击和元素效果,这是2种东西,新手可能都遇到就点元素攻击,这是加伤害的。 3,等级分为巅峰等级和普通等级。 巅峰等级是你能打的最高分,新手可能再打普通难度,突发奇想去挑战最高难度,结果打过去了,然后一次性升好多级,加好多天赋。在后面好多次都没这个分高,以为不加经验(其实加的是下面的普通等级,很慢[表情_吐舌头])
精华
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超简单过1000层,全英雄都可以用截图
超简单过1000层,全英雄都可以用
就玩了四五天这个游戏, 天赋两个批准,商店格子两个,其他的自己搭配,肉起来就行。 玩经典流派,消费主义的地图,进去就捡箱子,刷出刺盾就行,另一个我喜欢商店格子,武器选两个轮子,两个盾,两个强身拳,道具肉起来怼着boss干
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《999 秒幸存者》全天赋个人向测评截图
《999 秒幸存者》全天赋个人向测评
前言 感觉论坛里面涉及天赋介绍的很少,同时大家群里也经常问天赋怎么点,本人也来做一个个人向的天赋评级。本人将所有天赋归类为增伤类,生存类,经济类,特殊类。 按「夯>顶级>人上人>NPC>拉完了」五档分级。 分级定义: 夯:全流派通用刚需,除特殊挑战(无道具通关)外必点 顶级:强力增伤 / 专属核心天赋,绝大多数构筑优先点 人上人:生存补强、体系专属天赋,对应流派必点,通用构筑可选择性点 NPC:收
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全流派汇总#1 大嘴巴收割流截图
全流派汇总#1 大嘴巴收割流
流派名:大嘴巴收割流(已使用该流派打到目前最高超越难度) 核心思路:最大化利用大嘴巴杀怪加属性的特点 上手难度:0星(轮椅级别) 前期难度:较高(极其容易暴毙) 构筑难度:0星(闭着眼睛不看道具属性也能玩) 适配难度:低难度高难度都能玩,从超越100玩到超越1000你甚至不需要改变任何思路。 【角色】:大嘴巴 【地图】:都可以,微型化更爽。 【开局三宝箱】:狩猎加地狱绘卷(核心思路是最大化敌人数量
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新版本属性流通用解截图
新版本属性流通用解
新版本简单很多,玩肉打输出都行,之前,就算是无道具,也基本上把除了狂人和两个幸运星以外的都过了。(就是那个加点很紧张的版本) 属性流护甲英雄,因为在内测的时候表现太突出(当时是能堆点护甲的英雄,全都可以不买道具,无压力过1000),导致全都被砍了一刀。 不强求无道具就更简单了,就是把这三个宝箱点上。 道具推荐星星电池,然后刺金、刺盾,电池强推,其他两个其实不是很刚需,甚至刺金都不算特别必要了(之前
精华
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全成就达成与通关思路分享截图
全成就达成与通关思路分享
全成就达成与通关思路! 1、大部分成就都建议用vip角色,商店买买买。 2、新手可以用铁匠加巨炮开天赋点,可以看一滴血成就思路(开荒不需要扣血)。或者玩幸运星,高阶道具任意选。不管玩什么,不要开宝箱时间翻倍模块,并且要带上宝箱时间减半天赋,这样能在9分钟就获取到2个6阶道具,建议选一个全成长1.5,另一个选怪物数量(魔王道具,感觉这个最好用,加100怪物数量)/经验(羊皮卷)/幸运(160幸运)/
精华
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百亿伤害成就参考思路截图
百亿伤害成就参考思路
地图:微型化 角色:铁匠+大嘴 开局武器选镰刀搭配地狱+羊皮卷+黑洞 (经验书)开局拿两个宝箱留一个等武器满级了再拿升级武器,吃了宝箱镰刀升级到第二阶段基本上就成了,后续包括二三阶宝箱就是独立伤害为主的道具了。记得拿一个二次爆伤道具。 因为点了联结也可以拿一些高元素效果的道具了。
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幸运星成了截图
幸运星成了
思路和上个发文一样思路,主武器榔头 多木盾和多强身拳 一钞票,天赋略微调了一下! 这局没有用魔法剑的原因是 同样阶段下魔法剑略微有点差,原因是上局魔法剑打第一个boos时还有三两个箱子怪,这局榔头第一个boos时没有箱子怪,清理的很好干净,这局唯一不足的是护甲不够和最后刷不出木盾的原因,(这里解释一下!中期后不能站着撸了,个人感觉就算把强身拳换两个木盾血条一样掉的快,应该是机智原因)最终boos也
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给小白一些建议截图
给小白一些建议
虽然我感觉我自己也还是一个小白玩家,哈哈哈 不过根据我自己玩下来,有几个点可以增加体验: 难度1000以前,无脑选择大嘴巴(轮椅人物),最好是点开局宝箱,选择地狱群聚,基本上一分钟以后就无敌了 等你真正开启了难度1000模式,游戏才开始精彩起来,需要你搭配不一样的天赋,选择不一样的流派,也要不一样的人物搭配不一样的地图,玩法多样,是一个很耐玩的游戏。希望作者能更新一些新的武器或者流派玩法,会继续支
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