目前游戏的问题不是平衡,是可玩性变差了
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4个武器流派,3种内功心法,排列组合应该百花齐放才对的。
但实际上根本不是,因为
1.很多派系是残废的,没有核心卡,也搭不起来稳定的架构,然后围绕这个架构进行调整。
简单举例:调和剑是核心是霜寒、拉条打联动,阳刀是灼烧入魔吸血打爆发,阴拳是一步反超车叠毒
但很多派系现在是没有核心的,或者是因为版本迭代导致原本的核心架构太弱,跟没有一样
比如阴奇、调和奇、阳拳、阴剑、阳剑,常年下水道。
阳拳大概是因为圣火太弱,阴阳剑勉强靠一个倚天撑着,但说实话倚天限制太多,导致阴阳剑根本没什么调整的空间应对别人的针对。
阴奇、调和奇我都不明白他们的核心架构是什么。
2.很多核心卡出的周期太晚,像后手流派的核心白马青牛,出来的时候新区基本上也没几个人在玩了。官方应该考虑的是在前期投放一些削弱版本的下位代替卡,让后面才能玩的流派往前提速。
搞好这两点,才能让新区的玩家更多、派系更多,玩家留存时间更长。
来来去去就那几个强势流派,缺少互相克制,平衡当然难做。

