之前图文加强建议上额外增加效果
刺客:大师一主动技能小刀 每把小刀造成伤害分别计算不在合一
十字斩造成3次音投100%伤害 每段伤害分别计算
猎人大师一增加效果屠戮射击造成50%普攻伤害可触发所有特效享受所有平a加成
大师二炸弹伤害倍率增加幸运/10计算
贤者大师一增加效果触发双倍投掷时50%概率额外触发一次双倍投掷
炼金增加宠物智能 自动追踪周围6米内的敌人进行攻击 并增加主动技能持续6秒 宠物进入狂暴状态追踪范围自身12米内 宠物技能冷却延迟为0 冷却12秒
诗舞狂风暴雨频率改为0.2秒一次 并提高造成伤害次数
敏骑大师增加被动 每次平a 百分50概率额外一刀
龙息天龙光环改为1秒一次伤害
法盲大师增加平a更改为6m距离的扔飞刀
流氓大师一被动二改为释放大师一时50%概率额外触发一次
其他留给各位道友补充
总结:凭什么就法师吃肉喝汤 凭啥帮我们玩家选职业? 不能平衡就把法师砍一刀谢谢 要求不高
法师生存已经很强了 伤害砍为法盲的75%都算高了 要么白璧和控制技能删了 法师你们能做这么超标出来 没道理其他职业阉割 平衡你们也没有呀 为啥不彻底放开 各职业全部加强到巅峰 群魔乱舞 岂不精彩

