双形态的战斗,更高自由度的探索——《仁王3》简评

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提到光荣特库摩,虽然很多玩家第一时间想到的是“三国志”系列、“真三国无双”或者“炼金工房”系列,但不得不说的是,“仁王”这个系列在光荣旗下一众经典IP里也是越来越有人气了。在前两部都获得不错的口碑之后,《仁王3》也交出了不错的答卷。
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相较于之前的两部,《仁王3》继承了该系列的一贯风味。比如本作和前两部一样,相较于防守反击,更鼓励玩家主动进攻。格挡有收益,但不像魂游那样收益巨大(比如能削弱敌人架势条或者精力条之类的),加上主角本身性能就比较优秀,不喜欢格挡你就用闪避来应付敌人的攻击也没啥太大问题。所以即使有人认为“仁王”系列属于“类魂”,但实际的战斗体验和典型的魂游有明显的不同,《仁王3》秉承了这个最重要的特点。
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但《仁王3》并不满足只是延续,而是做出了突破。最明显的两点就是双形态的战斗以及高自由度的开放世界。双形态的战斗毫无疑问是这个游戏最大的亮点,我们可以随时在武士和忍者两种形态之间自由切换,前者和该系列之前两部的操作方式区别不是很大,但是也加了一些新机制比如琢技,来进一步增强输出和续航能力。
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后者则更跳出之前的窠臼,风格极为飘逸,更鼓励玩家进攻,不仅攻击频率更快,闪避和机动性都拉满,什么格挡之类防守手段也不用考虑了,甚至还有远程攻击手段,上手门槛更为友好。两个形态的装备系统是完全分开的,这一点也很好理解,毕竟武士和忍者使用的武器和防具是不一样的。
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另外一个突破就是在地图设计上,《仁王3》是开放世界,这一点是和前两部大不相同的,前两部都是属于箱庭式地图。这次《仁王3》的开放世界地图,如果你玩过同样是光荣特库摩出品的《浪人崛起》,那么你会感觉颇有几分熟悉感,比如都是属于“清单式”设计。本作也有探索度这种机制来直观地展现玩家在某个地区的进度,我们在做完清理据点、击杀精英怪、驱散地狱等事项之后获得的成长都是实打实的。当然多多“逛街”也是有必要的,因为有宝箱会藏在各个角落,本作是鼓励我们进行自由探索的。
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《仁王3》相较于“仁王”系列的前两作来说,既有熟悉的味道,又有新突破带来的惊喜,不仅能让该系列的老玩家感受到情怀与新意兼备,也非常适合新玩家,毕竟新增的忍者模式让战斗的上手门槛更加友好,开放世界地图也更具自由度。总的来说,是一款非常值得入手的动作游戏佳作。
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