优化调整丨改了!先从探灵、帮派答答乐下手,想让你再轻享一点!
《梦幻新诛仙:轻享》预约现已开启,道友召集中!



各位道友,见信好!
《梦幻新诛仙:轻享》昨日首测第一天,大家玩得很热闹。我们也收到了一些反馈:“能不能再轻松一点?”
我们听到了!
为了让大家摆脱“每日像上班一样打卡”的焦虑,我们今天火速开发了部分在测试期可落地的优化,对探灵、帮派答答乐、仙师寻路进行了“极速调整”。
一句话总结:奖励不掉队,玩法任你选,拒绝被绑架!
温馨提示:部分改动,将会从4月4日起正式生效。


探灵“减负”,隔天解锁地图
因为我们这次测试有不少老朋友,大家都非常迅速找到了灵兜兜的藏身之处。在快速找到灵兜兜的同时,也不可避免会有“重复感”和“肝度”的吐槽。
改!为了不砸轻享的招牌,哪怕键盘搓出火星子都要改。
- 解锁节奏优化:从第三日起,探灵地图的解锁时间由每日更新,调整为每间隔一天解锁一个地图。
- 想你所想: 哪怕你今天想摸鱼、想发呆,甚至想去神州浩土的河边坐一下午,都没问题!两天一开的节奏,让你有充足的时间随心探索,再也不必为了“日常全清”而感到肝隐隐作痛
奖励调整:绑玉、灵玉为核心
不仅节奏慢下来了,探灵的收益也变得更实惠了。
- 进度奖励调整: 后续开放的探灵地图的进度奖励将统一调整为绑玉和灵玉。
- 核心逻辑: 既然是“轻享”,我们就把最硬核的奖励与“养成”解绑,避免这些可选做的玩法投放数值类道具,反而滋生了“肝”的必要。
- 奖励怎么用:绑玉大家可以用于买时装、抽镜子,尽情打扮自己。灵玉可以供大家前往灵玉商城选购自己需要的道具(这部分因为有灵玉获取上限,所以大家不用担心进度差异)
帮派答答乐:更纯粹的休闲乐趣
帮派活动不应该是负担。针对“答答乐”,我们进行了全方位的奖励优化,希望能做到“轻松社交”:
- 参与即有奖: 奖励调整为灵玉、铜钱。重点来了——现在答对、答错都能获得奖励!尽管大胆答题,也不用担心答错尴尬或损失收益了。
- 奖励调整:始终理解大家对于“养成”的追求,所以为了抹平这种焦虑、带来更多玩法参与的趣味,我们将数值类奖励全部移除。 参与过程中,概率获得的奖励调整为——外观材料、仙师试炼帖、鲜花。
- 组队“抄作业”:答答乐现在支持组队参与,且结算以队长的答案为准。如果队里有学霸,带上其他小伙伴一起躺赢也是完全没问题的!
当然,除了以上两个玩法的优化外,今天还针对安卓机推荐画质、仙师自动寻路等进行了优化,大家可前往游戏内解锁进行体验~


灵玉上限机制:希望能彻底告别“日常焦虑”
《梦幻新诛仙:轻享》的“隐藏机制”,在于我们对“灵玉”获取机制的重新定义:
灵玉每周获取上限为 5000。重点:本周没刷完的部分,可以全额累积到下周!
这意味着:
- 玩法自选: 在以上玩法奖励产出进行调整之后,大家有了更多自由选择的权力。你喜欢探灵?那就去探灵;你喜欢答题?那就去答题。你希望维持回合制原本的心流体验、以PVP/PVE玩法为主,那也完全ok。
- 时间自控: 这周太忙没空上号?没关系,下周双倍补回来!灵玉上限会自动累积,绝不让你损失一丁点收益。
我们的初衷:希望神州浩土的每一位道友,是因为“我想玩”而上线,而不是因为“我必须刷”而上线。把选择权交还给你,让每一份奖励都拿得心甘情愿。


写在最后
从今日的火速改动可以看出,项目的“完全体”很仰赖于大家真实体验的反馈,这些反馈是我们在内部体验时无法提出的“用户视角”。
有的道友嗖嗖很快做完任务,感慨这就完了,是不是太少了,也有的道友反馈希望再进一步轻享才更好。
所以,今天我们在原本的基础上做了一些玩法的调整。
当然这或许不是最终的解法,本次测试结束之后我们肯定会基于大家的实际体验情况,继续努力优化,找到最合适的度。
因为这样的“用户视角”也是决定着这款产品是否可以长线运营的根基,很谢谢大家在各个渠道的热烈讨论与诚恳建议。
更多关于美术、玩法、交易、性能等内容的反馈,我们也在陆续收集中,很遗憾短期内我们还没办法把所有的优化措施端上来,确实也还涉及到不少的开发量。但大家放心,我们会在后续用定期开发报告的形式为大家播报。
《梦幻新诛仙:轻享》或许是在走一条的新道路,首测只是开始,产品的调优是一个长期的课题。感谢大家与我们作伴,希望,这款游戏是属于你们与我们共同的作品。


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