游戏简单评+个人建议。

04/03861 浏览
《地城之战》绝对是目前T0级别的暗黑刷子手游。
刷怪轻松简单,人物Q版纯正,关键是穿戴不同装备,是可以改变外观形象,而且装备词条特效自由度很高,这绝对年度大作级别游戏的难能可贵程度。
缺点是,技能搭配互补比较薄弱,无论人物,还是宠物的技能,互相弥补性方面显得一般且平庸,而且技能点数给得太多太快,加速技能系统内容消耗,轻轻松松就满级,并点出大堆技能,少了不少期待提升的快感和乐子。
……
个人建议:
目前游戏的装备特效设计搭配普攻,在战斗实用性而言,有极大的发挥空间,而且观感拉满,这点做得非常出彩。
对比之下……
人物也好,宠物也罢,技能之间的搭配互补性就显得臃肿且一般。
以目前游戏比较成熟的技能系统而言,人物方面,最好把每套单独的技能树限定为一个N选一的技能页。(只能选一条技能树+被动属性+被动特效。)
这样一来,虽然玩家可携带的技能数量减少,但由于装备词条特效,搭配普攻的设计出彩,反而可以引导玩家通过搭配装备,与单独的技能树产生期待感驱动的化学反应。
。我的意思很简单,一个好的技能系统,并不是把所有技能都丢给玩家,这样做如果没有特别优秀的技能设定,会显得臃肿,让玩家缺乏目标期待感。
而将不同技能树拆分出来,类似《魔兽世界》技能天赋树那样,反而是一种比较成熟优秀的游戏目标引导。我感觉这是目标比较适合《地城之战》的技能风格卖点。
……
当然,一大堆技能一股脑丢给玩家也不是不行,这需要玩家对游戏有比较深入的理解。否则就会产生,技能全点满了,对技能系统,已经失去期待感的情绪反应。
……
而玩得比较进去的玩家才会发现,点满技能后,其实可以通过搭配不同装备词条+装备特效,让单独一条技能树获得增强。但这种理解是被动的,如果从一开始就把不同技能树拆分开来,让玩家像选职业一样,选择其中一种技能树作为未来的成长方向,就会形成比较主动的引导,让玩家更容易注意到装备词条特效与技能树之间的关系。
总而言之,对于一款自动战斗刷子游戏而言,技能数量多少不重要,重要的是更好的游戏引导和词条+特效搭配,产生的化学反应。
最后,扯个题外话,如果能加入《流放之路》的宝石系统,这游戏就封神了。
加油!!!
猜你想搜
地城之战 装备外观
4
3