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师傅呜呜呜……

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和师傅相性严肃不合……
21师傅以太弱点,拼死2.3W(后面打了几次越大越低了……难绷……)
(细节点评:一种是有大立刻用,一种是稍微囤一下进失衡再用,不过后者打防卫战明显分数低很多,当然因为我不想排轴……也没法排,不是回合制,手法误差太大了)
01雅冰弱永远稳稳拿下(我的师傅怎么这么奇怪……)
这俩换一下更打不了,师傅第三间也是2W出头,雅没了冰弱去第二间也变2W了……(万千BUFF不如一个属性弱点……虽然这期并没有什么合适BUFF……)
图二:张力,我们雅苍!
求一下这两张截图
求一下这两张
其它卡均有且普遍超过两张 企微小程序,强迫症凑一下圆满 也可私聊互换 索要码(已达成): 聊天室之星:NK41GX3FKE 街头搜查,BVS6QSGDQF 当前可赠送除:幻速冲刺、聊天室之星、踹飞小队、无限娃娃机外其它任意,但大部分SSR仅余两张了
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苦也……截图
苦也……
重打了一下前面理顺了分数,就这样挺好 后面有点吃力了 以及黑羽入队反而让我不会打了(其实因为空幕还没养好,刷不到对的主词条……一个月了啊喂!),干脆黑羽开局连放两大,又加攻又削韧(二段大削韧是真多吧) 不过有个略感难绷的数值统计:某关达芙伤害占比60%、残虹30%……(⊙o⊙)…怎么绘世呢?
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散记截图
散记
原本还想合两个管理员的,没想到技能全是内鬼,就一个删除好用点 漂浮和摇晃完了反而给晃出去了(难绷) 换位就如图一,想要个底朝天,结果把金管挤飞了(难绷) (万恶的魔族佬,我这就亲手将你……) 图二:难得啊,初见金牌,毕竟练度就如图,资源很多但就是囤着不用,反正增辉我也不看,不过能很舒服的拿到还是可以记录一下(嘿嘿)
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三z往事之2.5截图
三z往事之2.5
(滑到后面看小可琳手办) 我还是抽了叶顺光,而且还比较幸运,100抽便有了三个金0+1,而且就仿佛知道了似的,跨年的那天玩到了5点,过完主线就抽出了照的专武 也就是11+8+70+57=146抽, 这版本我耗费了这些抽数,有100抽是我上版本攒下来的,而截止到这篇帖子发出我现在也只有41抽了,好像我玩这游戏确实是比较幸运的,但也不能一直这么认为,现在已经是5连没有歪了,喜欢的角色真的已经要出现了,
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崩坏星穹铁道4.6版本前瞻直播总结:截图
崩坏星穹铁道4.6版本前瞻直播总结:
1.兑换码: ZXH68F7WYTN4 XEZNQE6FZSNY KXHN8W7FGB6U 2.卡池信息: 上半:绯樱,真珠 下半:千冶刃 3.版本活动: 星际碰碰好搭档 星际和平盛典:一镜到底 爱,幽灵与机器人 签到七天免费领取十连抽 4.主线任务:月升之前,与兽共舞 5.新角色:真珠 6.联动活动: 绝区零联动活动4.8版本开启,新角色耀嘉音,艾莲乔登场 特别提醒: 货币战争第一赛季将在4.6
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极其艰难的胜利截图
极其艰难的胜利
如图二两队,磨了一个多小时,也算靠自己吃到低保了(后面两档奖励不要了,存点票,毕竟我不是一更新就想打、一更新就打得过的) 依旧首回合集全员之力拼死拼活灌伤打死一只看门的(2W血精英……还是我最讨厌的大跳,伤害对三四星来说也很高了) 上半物质有信标单走保障(嫌白星手短没上)(话说灰猎会不会比赤狐综合强点,毕竟基础面板很好,我也没什么燃烧能配合) (之前觉得打不过是另一只看门跳上来把后排全排残血了) 下
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绝区零前瞻爆料!玩家直呼神了截图
绝区零前瞻爆料!玩家直呼神了
《绝区零》3.2版本「她与她的隐秘往事」9月9日上线,新S级代理人陆续登场等情报引爆玩家讨论 由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的都市动作冒险游戏《绝区零》于近期带来了3.2版本「她与她的隐秘往事」情报 据了解。新版本将于9月9日正式上线,全新S级代理人「克拉蕾」(电·锋御)与「洛克茜」(风·击破)即将陆续登场。 此外“妄想天使”偶像团队的梗皮肤正式确认将在新版本中实装,可通过活跃全部获
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【2.5攻略征集】叶瞬光攻略全解截图
【2.5攻略征集】叶瞬光攻略全解
#绝区零微光引灯时 #绝区零攻略 UID:39362309 云岿山的小师姐叶瞬光,不只是白毛颜值担当,更是一位需要“精打细算”的顶级物理输出。她的核心玩法围绕着资源管理和状态切换,玩好了刀刀入魂,玩不明白可能就手忙脚乱。 核心机制:剑势与明心镜 理解叶瞬光,关键在于两个核心概念: · 青溟剑势:这是她的核心资源,上限6点。普攻等技能可以积攒,溢出时会转化为 “载物” 。退出“明心镜”状态后,“载
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几个意思呢?截图
几个意思呢?
什么叫你更新把模型改了? hyw 压缩失败,正在自动解压中…… …… …..· ….·. …·.. ..·… .·…. ·….. 解压失败
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关于蓝原截图
关于蓝原
三测个人简要记录 原谅我过去六天只玩了不到2小时,忙于肝伊莫等其它游戏,上线随意清完体力就下了——但这又是为什么呢?因为开测首日进游戏,一个多小时体验不佳…… 个人窃认为关键词:杂乱 1.剧情与引导 开局的剧情就未必那么容易被接受(包括为了引导基础操作与狼群作战,然后莫名其妙找个机会光速逃脱,不是完全不合理,但是初看确实很微妙,再如后续等)(难为我在看剧情,多久没有过了) 开局介绍的功能也过于繁杂
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