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职业打桩强度排行内容补充,以及回答一些热点问题

精华04/03488 浏览综合
在前几天发布的80版本非镇魂职业强度排行,在评论区引起了不少玩家的异议,对于这个排行笔者想跟大家更深入地聊一下,并且回答一些评论区的问题,以及个别职业的数据更新原因
 
【调整原因】
TapTap

这次的排行多位职业的数据得到了更新,有的改变了技能加点,也有的用了新的打法
 
【部分职业变动说明】
刃影
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伤害下调一部分,原技能轴1分钟打出24多花的难度极大,后经过多名刃影玩家测试,除顶级主播外,无法达成,下调后总倍率依旧有173万
 
气功
原技能轴水分太大,又找了新的高手去打气功技能轴
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目前这个轴是把气功主要技能全部打满的,排行也已更新,设置环境增加的25%攻速是因为原账号防具有三件带45大词条,测试时直接将其脱下了,所以需要补25%的攻速
 
剑豪
原技能轴太过理想化,与实际不符,现略微调整了小技能的释放数量,整体倍率略微下调
 
暗帝
原主播的打桩设置有误,未设置100%暴击等属性,导致1觉伤害没暴击伤害极低,这使得1觉伤害占比变低,在计算整体倍率时,数值偏大
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后经过全新加点,打出最新排轴,职业打桩强度也从T1顶降到了T2
 
剑魂
剑魂在初版发行时,因为主播采用的土龙加点,再加上没有充分利用剑魂光剑的-5%cd效果,使得剑魂打桩伤害极低,现主播已将打桩排轴更新,也打出了4猛龙+4大破军的排轴,将剑魂总倍率提升到现有水平
 
狂战
这个职业争议很大,不少其他职业的玩家都在说狂战的数值打低了,在看到这些评论后,笔者第一时间找了其他几位狂战高手进行打桩伤害对比,这些高手的打桩倍率在135万~140万之间徘徊,甚至到不了排行榜上的143万,狂战的技能轴很简单,差异性主要是看鬼斩和上挑的数量
TapTap

TapTap

主播清晨的技能轴都已将这两项打满,18个鬼斩,14个上挑,技能轴不存在问题,如果大家还有争议可以按照之前笔者提到的测试方法,自行测试狂战的60秒倍率
 
机械
原技能轴由素人玩家打出的,现在重新让顶级机械主播“妖弟”重新打桩排轴,从小78的召唤数量上就吊打了原技能轴,最后成功将机械打桩数据提到了T2水准
 
【评论区问题解答】
TapTap

 
答:本次排行就是在全职业统一工作服的情况下比对的强度,裸装的技能倍率与工作装技能倍率是相同的,不存在刃影穿工作服伤害更低的情况
 
TapTap

答:技能释放得越快,进入冷却的就越早,比别的职业更早进入冷却,在长线输出中就有更多的时间去打短cd小技能,大技能也能更早地恢复冷却,技能打得越快,黑得越多,职业越强
换句网友的话来说就是“你10秒打出别的职业20秒打完的技能,反而因为真空期长所以垃圾?”
 
TapTap

答:这个排行是不考虑任何打造和装备的,不存在平民打不到的情况
 
TapTap

答:在最后的计算中需要乘算对应职业的被动&buff提升率,这个提升率里就包含了部分职业增加的暴击率和暴击伤害,不存在暴伤职业不公平的问题
 
TapTap

答:
TapTap

这是去年70级版本刚开时的排行,25年7月周报第4周
TapTap

这是24年12月第1周的排行,也是65版本刚开服的时候,大家可以搜索对应的周报查看,所以上述评论捏造的谣言不属实
 
【修炼场打桩简单计算百分比的步骤】
具体步骤为:
1、首先将全职业的被动和buff提升率计算出来,下图为各职业的被动提升率
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2、让各个职业的大神玩家,在修炼场设置统一60秒的全开打桩环境,全开包括暴击、命中、背击、破招,并将打完的伤害记录进行截图
3、打桩前要检查装备是否携带刷新类、减cd、增加个别技能伤害的属性,有的话就脱掉,武器不可以带超武
4、将每个职业的60秒打桩期间,8级觉醒打出来的伤害除以8级觉醒倍率,得出一个系数,再用本次打桩的总伤害除以这个系数,就得出了本次60秒打桩技能基础倍率
5、将每个职业的60秒打桩技能基础倍率乘以对应的被动buff提升率(记得+1),就得出了该职业的最终输出倍率
6、对比各职业的这个倍率就可以得出该职业在80版本统一配装情况下的真实强度
备注:这个方法只能估算职业的大致倍率,具体还是需要根据60秒打桩技能轴数量,逐个累加,比较麻烦,需要收集全职业技能数据进行计算,上面的估算伤害可能会存在一定的波动,尤其是武神这种单段伤害较多的职业,但是与实际倍率不会有太大差距
 
大家如果觉得某个职业的数据存在争议,可以利用上述方法自行计算
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