给玩家们的一封信

置顶修改于04/04275 浏览综合
大家好,我是游戏【猎人酒馆】的开发者,也是这个账号的角色小叮。
首先感谢所有老玩家一直以来对游戏的支持与热爱。我看到还有不少玩家玩了几十个小时,自己都挺惊讶的。原本我预期玩家通关两小时左右就可以卸载游戏了。要知道,游戏最初只有短短一关,也只有一个角色能玩,另外两个都是临时赶出来的,当时并没有抱太多期待。
上线后,我收到了很多玩家积极的反馈。那段时间刚好赶上过年,我从大年三十一直肝到初八,把另外两个角色和卡牌全部重做,做到基本能玩的程度,也再次得到了大家的认可。之后我又陆续加入了难度模式、备战背包、任务、遗物等系统,也规划了很多未来要更新的内容。
最近刚更新的线上版本是 v1.0.1.10104。在之前的版本更新中,除了新增内容,我还多次调整过数值,这点我必须跟大家说声抱歉。虽然大家包容了我们内容不足、bug 较多、优化不够等问题,但对我频繁改数值这件事提出了不少批评。
作为一名程序员,我的思维确实比较固化。经过深刻反思,再看到部分玩家的反馈后,我觉得很多观点都非常有价值,也很开心、很感谢这些玩家愿意积极参与进来,尤其是论坛里的几位朋友,还有 QQ 交流群里的玩家,真的非常感谢你们的支持!
最后有几点情况跟大家补充说明一下:
  1. 我们开发团队只有两个人,都是利用业余时间开发,所以人力比较有限,更新进度不会太快。不过大家不用担心项目会停更,我们只是投入时间和精力,没有太大运营负担(有感兴趣的老板也可以洽谈合作)。
  2. 关于游戏玩法:肉鸽卡牌构筑的核心玩法参考了经典游戏《SL尖塔》,也借鉴了同类型其他作品的一些设计,算是融合了多种玩法。好的设计我都想学习借鉴,所以大家不用太纠结我们 “参考了谁”,优秀的设计本来就值得多学习。
  3. 关于游戏评价:还是希望大家多多支持。有问题可以在论坛或 QQ 群里沟通。如果真的喜欢这类游戏,恳请多给一些鼓励,国产肉鸽卡牌构筑需要大家一起支持,我们也只是需要一点时间慢慢孵化。
  4. 关于广告:争议比较大的是开局看广告获得奖励的设计。最初的想法只是让玩家开局能力稍微强一点,更容易度过前期。但因为设计得不够合理,给大家造成了 “故意提高难度、逼大家看广告” 的感受,对此我深表歉意,后续会持续优化这部分内容。
6
1
18