一周单机手游资讯:少女海珂在边缘空间的罪域征途

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这里是3月29至4月4日的一周单机手游资讯。
本周胖布丁家的桌面系解谜游戏边缘空间正式上线。游戏类似买断版的《宇宙怪谈》,也是多个章节。和以往胖布丁解谜游戏不同的是,这次以桌面形式布置谜题,没那么无意义的空房间,体验算是好了不少。不过切换人物卡这块,也和切房间差不多吧。说到胖布丁,他们的RPG游戏《命运之前》也要上架steam了,但不是解谜游戏了他们就没法做双端同步了....(去年的《力力普的工坊》也一样)
此外,西木木的僵尸塔防游戏黎明之前测试版上架tap,估计题材问题也难以过审吧。
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巫师的华尔兹
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家电女友
海外方面Dragon Dungeon IRadiant:Guardians of light 如期发行。而像素ARPG《海珂:北境极光》突发上线Apple Arcade的订阅库;Crunchyroll订阅库也一样突发上架《野餐大冒险》(Pikuniku)
而日本独游本周还有一个沙雕向的竖屏GAL游戏家電カノジョ(家电女友) ,这个游戏甚至还自带中文....Kemco,你看看你......
另外去年在ios移植成功,VR转AR的游戏Waltz of the Wizard(巫师的华尔兹)也宣布将于4月15日登陆安卓端,Google版可试玩。
然后再说一个坏消息Coffee Stain工作室本周关闭了瑞典移动部门。也就是说《模拟山羊3》和《征服之歌》的移动端版本可能不会更新了——除非Coffee Stain能另寻他人接手移植工作。
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然后着重说一下本周突发上线的肉鸽DBG游戏《罪域征途》(Conquest Tactics: Realm of Sin)。
该游戏为今年1月26日才上steam,4月就发布移动端算是神速了。
游戏画风类似高殿战记,而游玩体验则有些类似上个月的《流浪先知》,都是那种重视站位要素偏向CCG系的DBG游戏——敌我双方每回合按费用出牌,每回合费用最大值递增。双方场地有一面旗帜代表敌我大本营,被击破的一方即为败北。但游戏并非爬塔图,每一层的大地图是可以不断来回重走的地牢图,只是游戏有时间的概念,如果你练级时间太长,敌人也会不断增强其威胁等级。
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打boss前地图可以随便绕,甚至可以返回
游戏特色:
1.敌我单位附只能部署在各自友方的附近,初始旗帜视作提供三格部署位。每次召唤或移动场上单位都要消耗本体费用,不过也可以0费回收单位。同一回合内同一单位多次行动费用会逐渐+1
2.战场地形格子为六边形,每个单位都有各自的链接箭头标志:剑表示近战攻击,弓表示远程攻击,法杖表示效果生效位置,盾表示防御方向(每回合抵挡该方向一次攻击)。如果召唤时候,攻击箭头与敌方的攻击箭头互相指向,则双方同时攻击;反之,如果只有我方的箭头指向对方,那就是单纯的一方攻击。这种链接箭头朝向的站位部署是这个游戏的重点战略之一。(link召唤大师)
3.每回合抽一张牌,但可消耗1费再多抽一张。
4.我方牌组由8个单位构成。单位第一次战死会视作负伤退回牌组,负伤转态下战死则直接退出本次战斗,部分效果需要在负伤状态下才能生效。不过放心,这游戏不会和《流浪先知》一样随从死了就彻底没了。如果一方的牌组全员消灭,即使生命值没有归0也会视作败北。且如果是哥布林军团事件有新单位加入的报酬,可以允许阵容突破8名随从。
5.除了单位,还有5件装备和消耗品可随时调用。消耗品仅能在一场战斗中使用一次,而装备可以无限使用。但一场战斗装备分配使用者后便无法取下。七宗罪则是类似遗物般的永久buff。
6.有些地形有效果,能影响其周围一圈的环境。而战斗中也一样有时间概念,有些效果只能在特定的时间,如白天或夜晚生效。如果战斗时是白天为我方先手,如果为黑夜则为对方先手
7.移动端可SL,SL会导致事件重置。
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战斗部署,可旋转单位,红框为攻击箭头链接方向
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教会可消耗资源升级单位或降低敌人强度
目前移动端有个问题,就是中文字体太小,而且很挤,小到非常离谱的地步,甚至比《四海旅人》移动端更过分。而且这不是移植的问题,而是单单中文字体的问题!如果你把语言改成英文或者日文的话,会发现字体阅读比中文好了不少。
好在效果都不长没有小作文,上场单位也不是很多,如果你能记住的话,也不需要多次查看。但是看敌方buff就很麻烦了。
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中文字体
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日文字体
本月先前消息:
tap现在发链接都自动生成文字了,写稿子越来越好用了,不像隔壁绿色app对非媒体人的限制恶意大到离谱......
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罪域征途站位机制
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