也是玩两天给主线过完了

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玩的时长图镇楼 。
剧情方面:无攻无过吧,全程第一人称视角好评,除了过场动画我都看不到自己。没有什么太黑深残的,寡淡但至少不会喂💩
大世界探索这块:前期跑图会比较牢,因为角色不能爬,没有加速只有冲刺,冲刺回复比较慢,锚点又是每个大区域只有一个,后面解锁地面坐骑和21级解锁飞行坐骑后会好很多。解密宝箱什么的除了巅峰其它都是白给,数量比较多,但因为不知道这方面对抽卡资源的产出比例,不好过多评价。
资源收集和家园:第一天可能会缺木头,家园搞好了后普通类资源基本不缺,但光挂机的话矿会缺,尤其是铜矿,这个靠家园挂机采集的产率低的离谱,挂几个小时不如上线采挖几个,至于为什么会缺答案在下文。做饭方面buff给的有点少,并且一些农作物种植强行要求你种当期两百个才能解锁下一个,也就没有搞这些。家园币(因为是在家园用的就叫这个了)产出开始很少,打一关才几十当,当时想的是猴年马月才能换个四星装备,但委托一次给一千七三千多,而委托要的东西又特别吃铜且数量和种类单一,后面大概率是要改,委托的家园币获取大概只有现在十分之一。
角色获取与养成:二测谈获取就是扯蛋,所以单说养成,主要分为等级,星辉(技能),装备(灵子和五个小装备)。等级,光靠主线什么的给的经验特别特别少,主要来源还是打本,前期本性价比又不高,所以考验抗压和规划能力。星辉,每个角色每次升阶要五种素材四种要普通关一种要boss,种类一样但品质逐渐上升,每种对应一个技能加一些属性强化或单纯属性强化,五种都强化了才能升阶,可以说杜绝了某个技能不用点的情况发生(我谢谢你啊,奶妈普攻等级升的最多)。灵子相当于角色武器,下卡池抽的那种,可以拿同名武器去叠被动效果,养成评价好角色等级差不多。但主C专武被动效果比辅助好太多了,就现在璐璐卡和米砂专武和拉来凑数的一样,加百分之几的攻击。小装备类似圣遗物,但同套装备主副词条小词条效果是固定的,差在装备评分上,打比方就是装备成长性不一样,后面这个可能会坐牢但没那么坐牢。
字数太多,剩下的放楼下说
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