首测报告📚它值得期待吗?点评来啦

04/051302 浏览综合
🎯首测印象
整体玩下来,《剑隐侠踪录》这次首测给我的感觉很明确:是一款有野心、有情怀,但尚未完全打磨成熟的武侠新作。喜欢《烟雨江湖》这类风格的玩家,其实可以期待一波。首测体验在我这儿能达到及格线以上,有一点传统中二江湖路子,里面还玩了个趣味梗“要练此功不必自宫”,调侃了《笑傲江湖》的经典桥段;不过对画质、打击手感要求极高的小伙伴,不妨先等等,我们一起期待后续版本的优化打磨。
🎯剧情探索
剧情方面,我目前玩到了扬州篇,游戏虽有主线,但即便不做主线,专注探索支线和隐藏彩蛋也能获得很好的体验,不像很多游戏那样被主线牢牢捆绑。游戏的轻功系统做得比较自由,既能跳房子、爬高山,地图里还藏着不少支线任务、小彩蛋和隐藏武学,慢慢挖掘下来乐趣十足。开篇剧情则延续了“小渔村奇遇→出村闯荡”的经典武侠套路,代入感尚可。
🎯体验不足
当然,体验上也存在一些不足,尤其是任务指引和地图功能这类基础体验层面,还不够完善。有时候任务点标记不够清晰,刚上手时不清楚滚轮可以调整视角,且任务无法点击引路,很容易让人摸不着头脑;再加上地图不能灵活拖动,找路也变得比较费劲。
🎯核心玩法
游戏玩法主要分为大地图模式和战斗模式:大地图模式下,核心是江湖探索,说不定捡个鸡蛋就能偶遇华山弟子,为后续加入门派做好铺垫;除此之外,还有茶馆听传闻触发奇遇、支线任务多路线选择等内容,还附带钓鱼、烹饪等休闲玩法,整体沉浸感拉满。
战斗模式则以传统武侠回合制+自由武学养成为主,采用九宫格回合制,我方前排会优先攻击敌方前排,以此类推。你只需在战斗前配置好角色技能,战斗中可选择手动/自动释放,会偏向轻松护肝一些。
🎯角色养成
角色养成方面,和其他同类武侠游戏类似,可以自由搭配不同门派的剑法、内功、轻功,还能打通经脉提升属性,养成比较常规,没什么好说的。
[TapFamily庆生-万物皆可联动_飞吻][TapFamily庆生-万物皆可联动_飞吻][TapFamily庆生-万物皆可联动_飞吻]宝宝们!一起期待《剑隐侠踪录》后续测试哦~
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剑隐侠踪录 首测报告
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