下载 App

在类银游戏里玩到了正宗类魂?《尘埃异变2》量大管饱有点爽

04/0524 浏览
不知道是不是灵气复苏的缘故,类银这个本身就很饱和的游戏类型又一次走在了繁荣的风口,特别是这两年越来越多的厂商选择3D建模风格的类银,在画面上进一步升级,给玩家更多的视觉冲击。《尘埃异变2》就是这其中的佼佼者。
TapTap
它在继承了1代怪诞美术和化形玩法的同时,还增加了不少新内容,特别是在探索和BOSS方面分别能给你带来玩类银和类魂的爽感,而且无论是玩法还是体量都值得玩家体验一番。
TapTap

战斗节奏停不下来

本作的战斗手段非常丰富,从装备上来说,玩家可以装备两把武器,在战斗中可以随时进行切换,每把武器都有独特的技能,而且技能蓄力条相互独立,完全可以在战斗中衔接,有些武器会带有各种buff,可以搭配套装进行属性构筑。当然武器的伤害来源主要在锻造,升级的属性点只要保证你能达到使用某种武器的门槛就行,不过这点不用担心,开局送的斧头足够你玩五六个小时度过前期的难关了,后续属性加点也可以进行洗点重置,非常方便。
TapTap

游戏的另一个核心战斗系统是“弹反”。当敌人要击中你的时候,使用RB,就可以成功抵挡敌人的攻击从而对敌人造成一定的伤害,这个主要在于敌人的攻击节奏,如果敌人的攻击段数多,那么我们也会弹的很爽,不过无法挡住敌人红色状态下的招式,所以要和闪避结合使用。两个的反应窗口都很长,足够玩家打出帅气的操作。
TapTap

敌人的攻击还会掺杂一些特殊招式,身上会有白光点浮现,我们可以利用“抓握”系统打断它的攻击并让他进入僵直状态,这个也是可以补充我们战斗节奏的关键,和上面两个部分一结合,玩家应对敌人会有多种方案,这也就导致战斗节奏停不下来。虽然反制招式多,但敌人的输出也很高,有时候一套连招就能带走玩家,这也就导致游戏在某种意义上逼迫玩家打出更加精彩的操作。
TapTap

此外,在BOSS战的时候,会遇到血条分段并被金色竖条隔开的BOSS。每打掉一段血量,我们就有机会对敌人使用金色的抓握,
TapTap

化形系统大升级

本作依然保留了独有的化形系统,与莉莉丝那种不同,玩家操纵的主角主打的是吸收敌人的技能化为己用,当敌人的血条被打倒白色分界线以下后,我们可以按下游戏的闪避键,这个时候会直接闪到敌人身上吸收技能,等我们的涂料攒满之后,就可以释放吸收的技能。
TapTap

但是这种方式获得的技能只是临时化形,用过一次就没有了,需要的话要再次吸收,不过每种化形技能都会有一个进度条,只要进度条满了,我们的临时化形就变成永久化形,可以在存档点进行更换。
TapTap

平坦地图隐藏多

游戏的地图设计个人还是挺喜欢的,用了一种比较常规的方式引导玩家,那就是尽可能的用一些方式堵住一些岔路,一些技能或收集品你从当前这条路线进不去,但肯定能从另一条路线进去,而且因为这里是个死路,你会从收集品路线重新回到主路。地图设计虽然简单了些,但能保证玩家的每条路途都能有所收获,这份收获的喜悦可以胜过现在没有能力无法通过或者死路的挫败感。
TapTap

另一个就是游戏的隐藏内容太丰富了,甚至就连BOSS都隐藏的很深,有些需要看提示,有些就直接没提示了,全靠玩家的敏锐感去找,比如前期的BOSS黏合巨怪就卡了我一会,完全没注意这个位置能下去,打死了无面主教回去看地图的时候才发现这里多了一些空间。这个主要还是我的问题,没有仔细看对话,但是后面的一些BOSS就不一定有对话提示了。
TapTap

BOSS战

大部分BOSS设计的都还不错,能让你玩到类魂的快乐,特别是大部分的BOSS初见时我都会死的很惨,但熟悉了之后发现BOSS出招非常规律,前摇后摇很容易抓,熟悉了之后甚至能打出无伤操作。不过粪怪肯定也有,比如那个超级恶心的猛犸。但我感觉游戏的精英怪比BOSS要更难打,特别是有些会在跳跳乐环节的中间伏击你,真是能让人念叨一辈子。
TapTap

一些不足

游戏虽然很早就能解锁传送,但条件有些麻烦。每个区域会有两个像脊椎一样的东西,解锁第一个会开启当前区域地图,解锁第二个才可以实现传送功能,这就导致第一次到某个区域的时候还是要摸不着头脑的跑次图,直到解锁传送才能舒一口气,非常耽误时间。
TapTap

总结

总体来说,《尘埃异变2》对比前作进步很大,不仅战斗手感提升了很多,还丰富了化形的玩法以及加入了技能树系统,武器技能以及武器之间的差别也很明显,特别是强化过后更能拉开差距。这种把类魂和类银结合的如此好的游戏确实比较少见,而且还量大管饱,BOSS数量是真的足,期待制作组再接再厉,快把《尘埃异变3》端上来吧。
32:34
美术水准高战斗很爽快!类银河恶魔城动作RPG游戏《尘埃异变2》截图
美术水准高战斗很爽快!类银河恶魔城动作RPG游戏《尘埃异变2》
Rin酱简评:由Clover Bite制作的类银河恶魔城动作RPG游戏,为第一部作品时隔近五年后的续作,玩家扮演能够吞噬生物的形态窃取者踏上战斗冒险旅途。美术风格上保持了前作的高水准制作,画面表现也有所提升,给玩家带来更好的视觉体验。战斗系统部分制作得非常扎实,幻体等装备系统能搭配出来的流派也很多,打击感和反馈拉满,战斗体验十分爽快。目前瑕疵主要是平台跳跃部分了,不过制作组也宣布了会即将修复,相信
不玩不评丨拟态+吞噬万物!类银版《虐杀原形》截图
不玩不评丨拟态+吞噬万物!类银版《虐杀原形》
从史莱姆转生到哥布林转生,这股子吞噬万物强化自身的设定,堪称爽文模版,同期,还有这样一款以能力吸收作为噱头的《尘埃异变》成了当年类银河恶魔城游戏中的一匹黑马,时隔五年,续作《尘埃异变2》到来,那么它将表现如何?不玩不评,欢迎来到花七的游戏乌托邦~ 高情商来说,《尘埃异变2》的世界就是一座正在呼吸的巨型雕塑雕塑美术馆。初见时它那各种形态扭曲的的生物、巨型容器般的建筑,以及各种怪异的肢体,低情商来说,
1 赞
月亮不睡我不睡,我是秃头(划掉)吸血鬼种田小宝贝截图
月亮不睡我不睡,我是秃头(划掉)吸血鬼种田小宝贝
《Moonlight Peaks》是一款披着哥特外衣、骨子里却暖到冒泡的超自然模拟种田游戏。别被“吸血鬼”这个身份吓到——你不需要吸食邻居的血液,反而要在月光下种田、玩魔法、谈恋爱,顺便向那位对不死族充满偏见的老爸证明:就算永生,也能活得有人情味儿。 故事从你逃离家族、回到月光岭那座荒废多年的老宅开始。因为本作是主角是吸血鬼,吸血鬼不能在白天活动,你每天的活动时间就主要集中于夜晚和凌晨,日出前必须
枪炮已死,身体为王!这款幸存者游戏让你把胳膊甩出去抽人截图
枪炮已死,身体为王!这款幸存者游戏让你把胳膊甩出去抽人
《废土幸存者:爆心英雄》是一款让你直接扔掉武器、把自己变成终极杀器的类幸存者游戏。在这里,你不需要枪炮,也不需要火箭筒,那些都太落伍了。 你只需要不断吸收核废料,让身体长出第三只腿来跑得更快,或者是化身为美杜莎石化周围怪物,或者让眼睛里射出激光来清屏,甚至把胳膊变成可以甩出去抽人的触手。每次升级都是一场荒诞又过瘾的身体改造实验,而且组合方式多到你根本停不下来。 游戏的节奏算是比较快的了。白天的废土
5 赞
爽!但贵《光环:战役进化》让老粉落泪,让新粉上头,让钱包受伤截图
爽!但贵《光环:战役进化》让老粉落泪,让新粉上头,让钱包受伤
《光环:战役进化》是一款让人情感复杂的作品。它既是对2001年那个传奇起点的最高规格致敬,也是一次充满现代商业考量的大胆重塑。 身为PC玩家,当你在Steam库中双击图标,亲眼见证士官长那标志性的绿色头盔以虚幻引擎5的华丽面貌跃然屏上时,那种跨越世代与平台隔阂的奇妙感触,或许正是这部作品最真实的底色——它依然是我们记忆中的那个光环,但一切都已悄然改变。 画面上,本作用虚幻引擎5重建,包括环境、金属
1 赞
一碗加了电影过场的“星战味”XCOM,真香还是鸡肋?截图
一碗加了电影过场的“星战味”XCOM,真香还是鸡肋?
《星球大战 零号连队》是一款以克隆人战争末期为舞台的回合制战术游戏,整体玩起来像是有着电影级剧情过场的星战版低配XCOM。 玩家扮演的是前共和国指挥官霍克斯,如今带着一支快揭不开锅的佣兵小队,在银河系的夹缝里讨生活。欠着赫特人的债,接些不靠谱的零活儿, 直到共和国那边突然递来一份没法拒绝的合同——调查一个叫“无限之环”的狂热分离主义组织,故事就这么铺开了,不长篇大论,但足够把你拽进去。 这游戏让我
1 赞
玩过它我才明白,什么叫“爽就完了”——《Turbo Overkill》截图
玩过它我才明白,什么叫“爽就完了”——《Turbo Overkill》
说它是“复古射击(Boomer Shooter)”,可它骨子里又不断在挑战这个标签的边界。 就像主角约翰尼·特博(Johnny Turbo)那个半人半机器的身体一样,这款游戏的核心DNA也被大量崭新、亮眼的设计理念所强化。你能看到《毁灭战士:永恒》和《泰坦陨落2》的影子,也能找到九十年代经典射击游戏的精神内核。 可升级的武器、角色技能、可驾驶的载具,还有精细的第一人称过场动画,这些都是在1997年
手滑一下,几小时的培养付诸东流——《生死深潛》的极致绝望美学截图
手滑一下,几小时的培养付诸东流——《生死深潛》的极致绝望美学
《生死深潛:雨之子民》是一款把洛夫克拉夫特式恐怖、生存管理与肉鸽探索揉进同一片黑水之下的游戏。 开场不到十分钟,你就会明白这绝不是一场惬意的海底观光——一场持续了不知多少年的黑雨淹没了几乎整个星球,仅剩的山顶营地成了人类最后的落脚点, 而名为“造雨者”的半神级存在正拖着四十天的倒计时,准备用下一波洪潮把一切彻底抹去。 你要做的,就是带着一群属性、特性各异的幸存者,一次次扎进那座被称为“深渊之池”的
3 赞
玩之前:什么古董模拟器?玩之后:领导,我再算一遍弹道!截图
玩之前:什么古董模拟器?玩之后:领导,我再算一遍弹道!
《铁巢重炮》是一款让你亲手拧阀门、拉杠杆、算弹道,然后再把五千吨钢铁怒火砸向敌阵的柴油朋克重型火炮模拟游戏。 发售后19小时就卖出了15万份,目前评价“好评如潮”——别误会,这可不是什么无脑突突突的爽游,而是一座需要你静下心来、用铅笔和脑子去伺候的机械圣殿。 在游戏中,你扮演一位无名的操作员,窝在铁巢内部,四周全是管路、仪表和两台电传打字机。一台接收最高统帅部冷冰冰的坐标指令,另一台转接前线带血带
1 赞
《沙金工业》:在像素沙海上,建一座会呼吸的工业帝国截图
《沙金工业》:在像素沙海上,建一座会呼吸的工业帝国
《沙金工业》是一款把“万物皆可像素化”玩到极致的工厂建造游戏,同时它又不止于工厂。你降落在随机生成的星球上,眼里看到的每一粒沙、每一片雪、甚至每一颗沙砾,都拥有独立物理属性的实体。 这种落沙模拟带来的乐趣,远比你想象中上头——沙子会流动、会堆积,水受热会蒸发成蒸汽,蒸汽升到高空又能凝成雨云落下来,而沙子本身还会吸收周围的水分成为另一种资源,让有限的水源一点点干涸。 在游戏中,你得像一个真正的工业规
2 赞