不玩不评丨拟态+吞噬万物!类银版《虐杀原形》
04/0825 浏览综合
从史莱姆转生到哥布林转生,这股子吞噬万物强化自身的设定,堪称爽文模版,同期,还有这样一款以能力吸收作为噱头的《尘埃异变》成了当年类银河恶魔城游戏中的一匹黑马,时隔五年,续作《尘埃异变2》到来,那么它将表现如何?不玩不评,欢迎来到花七的游戏乌托邦~

高情商来说,《尘埃异变2》的世界就是一座正在呼吸的巨型雕塑雕塑美术馆。初见时它那各种形态扭曲的的生物、巨型容器般的建筑,以及各种怪异的肢体,低情商来说,这血肉感+金属感的组合,不过又是一场猎奇噱头。

或许这也是制作组把手之神庙放在第一章的原因之一,要的就是先把我给留下来。随着慢慢探索,我才了解到,这里的一切皆是造物,我在他们眼中看来还是相对精美的作品,而这些扭曲的怪物们,显而易见的就是残次品了。

前作的能力吸收,变为了形态窃取,比如说你可以直接生成出地图中的陷阱去扎BOSS,这一切都是源于,我们所扮演的角色就是一个“无形态者”,这让本作的战斗不再是单纯的闪避格挡,而是成为了观察、吸收、转化的循环策略,当你在攻击特定的怪物后,按下shift可以直接窃取他们的形态,并加以利用,在吸收够一定次数后,就能解锁与之对应的“幻体”将这种拟态变为一项主动技能。

这套战斗逻辑的的确确能让我玩的很爽,并且也成为了我不断往下推进的动力,不同的幻体搭配各种形态的武器,再辅以加点,就能构筑其一套不错的玩法,无论是机动至上还是力大砖飞,无需攻略就可轻松成行,但后期怪物的数值也是实在有些离谱。随着死亡次数的增多,我也意识到了本作一个很致命的问题。

这遥遥十万八千里路我不知要跑到什么时候,本作的重生点仅出现在关卡的开头处,当我第一次看到类似篝火的地方时,原以为看到了希望,结果竟然要解锁两处,才能点亮本区域内的传送点位??我实在没理解制作组的用意何为。

而且前期入坑的爽感在我击败第二个BOSS之后变得有一丝别扭,这里引入了力量槽的设定,攻击或闪避都会消耗,虽然力量值在槽位之上伤害更高,但我总是要时时刻刻盯着,对于我这个强迫症来说不太友好。

其实是无需担心的,勇气槽用光只会伤害降低,并不会让你的操作卡手,打小怪一般能在用光前就解决,主要还是在BOSS战。

不少的玩家吐槽,《尘埃异变2》更像是来到了类魂的层面,已然脱离了类银河恶魔城,然而在我看来,其实无非就是你是否采用游戏中的Parry机制去玩,何时安全攻击?何时弹反?何时闪避,前期BOSS简单的攻击模组,只需稍加背板即可轻松应对,重中之重的还是他们的数值问题,打一下真的要了血命。

《尘埃异变2》最难能可贵的地方就在于他坚持了自己独特的艺术风格,并吸取了前作中玩家反馈的诸多不足,如果你是第一次接触,我觉得直接体验2代即可,吞噬+拟态,简直是活脱脱的横版《虐杀原形》好啦,这里是勇者花七,点个关注,我们下期见~


