吉星派对PVE新手攻略v1.1(第三部分)
修改于04/07186 浏览攻略
3.2 支援型角色
1.肉弹战车-潘大猛
简介:在PVE你说我菜我不挑你理,在PVP你应该叫我什么?(大雾)熊猫是曾经的牢九门之一,现在改完其实依然挺牢,但是比之前有意思多了。虽然强度不高,但是挺好玩的,不追求强度的话可以在开黑的时候跟朋友玩一玩。
强度:3
泛用性:中
上手难度:2
精通难度:4
适配筹码:夹心饼干,缓冲护盾
优势地图:
1>幽魂暗巷:可提供地图专属食物卡牌-糖果。
2>园林中庭:可提供地图专属筹码“孔雀羽扇”。
3>龙宫游乐园:可提供地图专属筹码“小鲤鱼玩偶”。
劣势地图:无
资源输出:治疗量
推荐玩法:
潘大猛的玩法……看自己开心就好吧(捂脸)。
通常潘大猛有这么几种玩法,一种是堆血量和治愈层数,靠被动的反击打伤害(但是伤害质量不高而且费命),另一种是利用技能的强制嘲讽拯救队友于水火之中(但是自己会陷入水火之中)。在这两种基础玩法之外还有很多骚操作,比如堆移速嘲讽完就跑啊,堆防御加缓冲护盾爽爽挨打赚钱啊,不拿治愈卡半血拿肾上腺素啊,等等等等。总而言之,玩这个角色开心就好。当然不要故意坑队友。
常见体系:
1>星光-治愈系 辅助倾向
星光系可以拿紫手电蹭怪叠星光,治愈系筹码通过保证高额回血量来保证生存能力。如果有“友情徽章”也可以通过技能进行范围高额治疗。
角色技巧:
1>可被潘大猛视为“食物”的效果牌有:巧克力蛋糕,汉堡,奢华大餐,地图“幽魂暗巷”中的三种糖果。其中只有使用“汉堡”时可增加其生命上限。
2.旗袍娘-枫
简介:之前的牢九门之一,潜能激发后一跃成为新神(话说一层被动变五层被动也太过分了吧-编者再次吐槽)。开局7攻超高爆发,技能自成体系,独特的群攻溅射方式,有姐姐姬梦朝则续航更上一层楼。
强度:4
泛用性:高
上手难度:3
精通难度:4
适配筹码:无
优势地图:无
劣势地图:无
资源输出:无
推荐玩法:
想玩好枫这个角色需要较高的战斗决策水准,要考虑好把被动交在哪只怪上。此外,由于枫三轮一爆发的特性,最好预留移动牌保证开技能时不会浪费输出。
由于潜能激发后旗袍有很强的被动层数保持能力,所以每次开技能基本都能吃到+4攻,技能的2点回血使其具有不错的美工刀保持率。
在队伍中作为副输出手时可考虑筹码“额外电池”,多开技能给风水多点符卡。
常见体系:
1>标记-治愈系 输出倾向
标记和治愈两个体系均存在强力输出组合。通常情况下应主治愈出治愈叠层筹码搭配美工刀,这样可以与姬梦朝搭配打出更高输出。
角色技巧:
1>对于防御较高的怪物,可以通过攻击其旁边的低防怪物打出溅射效果来造成可观伤害。
2>溅射伤害对无法触发战斗攻击的怪物(如蛇龙、指挥平台)同样有效。该效果对于幽魂暗巷地图boss“科学怪人”无效。
3.绿洲女王-娜蒂斯
简介:大概是牢九门之一吧(雾)。低难度下的娜蒂斯无愧自己“女王”的名号,其极其均衡且强大的能力使得她在各个方面均有良好的表现;但在高难模式下,娜蒂斯的数值就显得有些捉襟见肘了。
强度:3
泛用性:高
上手难度:1
精通难度:2
适配筹码:维生素药丸,大背包
优势地图:无
劣势地图:无
资源输出:卡牌效果
推荐玩法:
虽然说女王的数值在高难有点不够看,但开局四攻的加成依然可以在前期打出不小的优势。注意保证自己的卡牌数量来保证前期的基础攻击力,多给小怪削血,辅助队友斩杀;同时技能提供的三张牌需要合理规划,打出去固然可以省些资源,但是也要注意不要贪牌(点名临时王之力和临时狂暴)。
常见体系:
1>星光-治愈系 辅助倾向
星光层数可以为队伍补充星币,治愈系筹码在保障自身生存的同时也可以打出不错的伤害。该体系下使用“维生素药丸”与“美工刀”搭配,在开启技能获得三张临时卡牌时有额外的三层治愈,可以多打些伤害,也可以提供不错的小额续航。
2>治愈-标记系 输出倾向
该体系下除了利用“维生素药丸”与“美工刀”的组合提高攻击力外,由于娜蒂斯天然具备一定的破防能力(攻击力大于小怪的防御力,此时选择加伤筹码视为有效输出),出标记系筹码辅助输出也是个不错的选择。
3>治愈-标记系 辅助和输出倾向
该体系侧重效果牌的使用,通过“维生素药丸”与“可口糖果”在技能随机到效果牌时快速过牌,最大化利用技能资源。此体系上限不高,但好处是极大节省资源,可以帮助队伍更平稳地度过前期,并且把省出来的资源用于其他角色的快速成长,在后期也可以通过效果牌为队友提供不错的辅助。
注意!仅靠维生素和糖果是无法达到出牌数+1的效果的,仍需要其他筹码提供一层治愈,或者通过其他增加出牌数的筹码多出一张牌,让糖果提供一层额外的治愈。
角色技巧:
1>技能提供的临时牌可通过筹码“魔法秘典”复制得到永久牌。
4.机械超人-梅加斯
简介:牢九门之一,不过快终突了,不知道能不能在我写完之前看到终突效果。如果你们看到这句话了,那说明不能。版本更新后会修改该栏目。
强度:2
泛用性:低
上手难度:3
精通难度:4
适配筹码:无
优势地图:
1>星趴·梦想号:地图Boss“海盗王嘎呜”在刷出后一定进度内不会移动,方便梅加斯定点打击。
2>水乡古镇:地图Boss“指挥平台”的特殊机制“受伤时受伤+1”可以大幅增加梅加斯一轮技能的总伤,适合梅加斯进行输出。同时梅加斯的技能可以有效打击地图专属精英怪“蛇龙”。
3>御魂庆典:地图机制存在高防低血怪物,适合梅加斯技能输出。
劣势地图:无
资源输出:卡牌效果
推荐玩法:
真要玩这个角色么……那好吧。
梅加斯的最大优势是开局自带一个智能手表和其本身的2防高生存能力。最适合的玩法是提升自己的过牌能力,把效果牌都用出去,留下攻防牌用来开技能,这样可以最大限度地吃满被动给予的卡牌资源。(讲个笑话,打一张轨道炮可能比丢四张牌开技能的伤害要高)
阿尔可在技能轮次为其提供优质攻防牌用以提高技能伤害。不过都有优质攻防了给主C不是更好一点么……
筹码对梅加斯的提升不大,不如说就是因为她的技能模式跟现有筹码体系完全不匹配所以才显得她很弱。所以通常情况下梅加斯升到一星即为完全体,资源消耗小也是她的优势之一。
尽管如此,在适合她的场景下,梅加斯的作用并不算弱,她的技能伤害不算低,只是随机性太大,适合应对高防的单只精英怪,对低质量怪海则几乎束手无策。
常见体系:
1>星光-治愈系 辅助和输出倾向
梅加斯本身不需要很多资源,所以星光层数给予的星币除了买牌也可以转出去用以其他角色的成长。同时治愈层数可提高其生存能力,让她可以尽可能地省下防御牌用在技能上。
角色技巧:
1>筹码“手持风扇”的效果在梅加斯开启技能后才会结算,并不能帮助梅加斯提高伤害。
5.三神御主-照
简介:极其强力的加伤组件,通常与姬梦朝搭配来提供更高的额外输出。另外,小狐狸很可爱。
强度:3
泛用性:高
上手难度:2
精通难度:3
适配筹码:无
优势地图:
1>龙宫游乐园-天川苍鲤Boss战:金小鱼无法闪避来自照的追击伤害。
2>幽魂暗巷:糖果皮纳塔无法闪避来自照的追击伤害。
劣势地图:
1>龙宫游乐园-天川真梦梓Boss战:若照的追击伤害不足21点,则攻击Boss时会在破防后再次为Boss叠加一层“逆鳞”。
资源输出:技能效果
推荐玩法:
照的技能加伤机制比较特殊,通常情况下输出位面板越高照的“降神”加伤才会越高,特殊情况下可通过高费攻击牌大量叠加“狐火”来提供高额追击伤害。通常需要尽可能优先保证输出角色有足够的成长来保证“降神”效果。
在输出角色面板足够高时,照可以通过“降神”借到不错的攻击力,此时照拥有可观的辅助输出能力。在中后期需要预留移动牌来保证“降神”时尽可能地攻击到怪物,把临时攻击力转化为伤害。
此外,照自身的攻击面板同样会增加追击伤害,可以预留效果牌“狂暴”、“王之力”,或者通过事件“红温警告”的5点攻击力加成来临时提高自身面板以此提高追击伤害。
需要注意的是,开启技能后的追击效果不会锁照的面板。也就是说,在输出角色进行攻击时,若照因为某些原因失去攻击力加成(如倒地导致的buff消失、掉血导致的美工刀失效),则追击伤害降低。
常见体系:
1>星光-治愈系 辅助和输出倾向
该体系下可通过星光层数获取星币来购买高费攻击牌用来叠加狐火;治愈系筹码可保证生存,同时具有不错的输出能力。
2>治愈-标记系 输出倾向
该体系更加侧重输出,通过提高照的面板攻击力使得其本身具有不错的输出性能,不仅可以配合输出位进行追击,也可以靠自身打出不错的伤害作为补充。
角色技巧:
1>照的“降神”效果只看双方角色的面板攻击力,诸如星币锤、手电筒-强光、美工刀、鹰眼瞄具一类的特殊加伤效果均不会被计算在内。
2>追击的伤害计算方式为:照的面板攻击力+狐火层数-怪物防御力=最终伤害。
6.沼之蛟龙-真梦梓
简介:作为曾经的Boss,小龙可并没有继承boss般强大的数值啊(笑)。技能可以给队伍提供大量的卡牌资源,前期可通过专属牌“撕咬”打出爆发输出,后期可通过专属牌“龙之咆哮”打出独特的减防减移速效果,同时其特殊的被动机制可以让她在中后期有不错的输出表现。
强度:4
泛用性:高
上手难度:2
精通难度:3
适配筹码:额外电池
优势地图:无
劣势地图:无
资源输出:卡牌
推荐玩法:
总有人说真梦梓是区,确实让她打输出有着太高的不稳定性(指化龙轮次不稳定)。每个真梦梓玩家的梦想都是一轮直接化龙,但是那太过不切实际,所以抛开她化龙之后的+4攻不谈,我们还是要注意其更亮眼的给牌能力。真梦梓的技能可以给队友提供大量的卡牌资源,先别管给的牌有没有用,至少给的很多,在全局游戏中均可节省大量用于购买卡牌的星币资源。
在没化龙之前可通过效果牌“你有我有”、“支援”来辅助叠层,有条件的话尽量拿到这两张牌。
常见体系:
1>星光-治愈系 辅助和输出倾向
星光层数可为其自身提供足够成长的星币,同时治愈系筹码保障了其基本的生存和输出能力。在后期可通过治愈系筹码与被动化龙效果打出不错的伤害。
2>标记-治愈系 输出倾向
该体系完全服务于一个目标:化龙,然后塔塔开。化龙后的真梦梓有着媲美输出角色的输出能力,但角色成长会对队伍带来额外的经济负担,能不能化龙比较看运气和看队友配合,就算队友肯配合也会对队友的移动决策造成影响,同时真梦梓的技能并不能为其自身输出提供很大帮助。有相当一部分玩家都在追求真梦梓的高输出,所以编者在这里讲明该玩法的利弊,供读者自行权衡。
角色技巧:
1>地图“幽魂暗巷”中,地图专属卡牌“大聪明软糖”在由真梦梓给予其他玩家时,同样可为真梦梓叠加一层被动。
7.毒苹果-邦妮
简介:现版本幻神,在三人组体系内时,强大的输出性能使其即便拿出来与输出角色进行比较也是毫不逊色的存在,技能独特的隐匿保人效果在怪物密集的情况下可以极大缓解队伍生存压力,同时与芬妮和凛完成了完美的技能闭环。(具体怎么闭环的请移步章节1.5.3)
强度:4
泛用性:高
上手难度:2
精通难度:3
适配筹码:瞄具
优势地图:无
劣势地图:无
资源输出:技能效果,标记层数
推荐玩法:
没有稳定标记可供使用的情况下,邦妮的输出能力并不算出众;但标记的触发方式很多,大多数情况下单走邦尼也有不错的强度。
在场上有凛的情况下,凛可以稳定为邦妮提供标记层数以激活其被动效果。
邦妮自身有较强大的星币获取能力和战斗牌获取能力,这使得她本身不是很缺资源,发育速度也很快,大多数情况下可以稳定帮助队伍度过前中期;但受限于模板配置,邦妮在Boss战期间难以提供稳定的高质量输出,并且在连战过程中自身生存难以保证。在战斗过程中务必注意自身生存情况。
虽然邦妮的技能可以在特定情况下获取大量星币,但非常不建议出星币锤。其一是能够让邦妮一个技能获取大量星币的情况在实战中几乎不存在,其二是星币锤本身伤害稳定性很差,只能锦上添花无法雪中送炭,其三是标记和治愈两系提供的筹码在伤害方面通常比星光更有优势。
常见体系:
1>标记-治愈系
标记系筹码可以帮助邦妮稳定触发被动的+3攻,加上其本身提供的一点易伤,总计可以提供约等于+4攻的强悍效果,在前中期可以有效清理怪群;其独特的“击倒标记怪物获得随机战斗牌”也大大提升了她面对低质量怪海时的续航能力。治愈系筹码在保证其生存的情况下也可以提供优质的攻击力加成。
角色技巧:
1>邦妮的技能效果“调查目标”永久存在,不会像标记效果一样随轮次消失。
2>邦妮的专属事件推进到最终进度“真相揭露”之后,每次触发事件均为“真相揭露”效果。
3>邦妮的专属事件提供的隐匿效果会在主动攻击后或下一轮次开始时消失。在隐匿期间主动攻击怪物会增加怪物标记层数的伤害。
8.多萝西-多萝西·海兹
简介:小圈战神,治愈领域大神,常态5防超高生存,两回合一次技能换位,伟大无需多言。
强度:4
泛用性:中
上手难度:2
精通难度:4
适配筹码:友情徽章,摩托头盔
优势地图:
1>幽魂暗巷:地图专属效果牌“支援口香糖”可帮助多萝西快速叠加被动层数,同时幽魂暗巷较小的地图更适合多萝西发挥。
2>园林中庭:多萝西的技能效果使其对于园林的地图专属效果具有天然抗性,她可以利用技能快速解除“鸳鸯连理”,也可以用被动过队友的多次回血快速解除“温焰”。同时园林中庭较小的地图更适合多萝西发挥。在此情况下,地图专属筹码“孔雀扇”、“鸳鸯玉佩”、“飞羽手环”均对其有较大提升。(这张图真的不是为多萝西量身定制的么-编者吐槽)
劣势地图:无
资源输出:治疗量
推荐玩法:
多萝西的高防面板和自带回血使其几乎不用考虑生存问题,其与治愈系筹码的超高适配性也使其能够做到“拿到组件直接开大运”。那么她的痛点也显而易见了:如果没有足够的治愈系组件,多萝西几乎没有有效输出。尽管如此,诸如“买筹码”、“速升三星找组件”等行为依然是不理智的,这样做会大量抢占队伍资源,同时依然不能保证多萝西能有足够的输出能力,很可能将队伍整个拖垮。
使用该角色时一定要注意扬长避短。多萝西通过技能实现的“防御力转攻击力”因其较低的初始攻击面板并不能起到很好的效果,并且前期也没有那么多治疗资源给她开技能。所以前期还是以利用自身高生存和回血能力帮助队伍减小压力为主。
常见体系:
1>星光-治愈系 辅助和输出倾向
星光层数提供的星币可帮助多萝西快速成长,拿到足够的筹码以拓宽自身优势面。多萝西的优势是她的筹码适配性相当高,在她手上很少有毫无作用的筹码,所以升星拿优质筹码对多萝西的增强效果显著。
在此体系下,治愈系的“缓冲护盾”和星光系的“手电筒-强光”对其成长帮助较大。
2>治愈-标记系 输出倾向
多萝西相比其他输出倾向角色,一个显著的优势是她可以利用技能调整自身位置,这可以帮助她打出更多的有效输出。所以快速培养多萝西把她当成输出角色也未尝不可。
该玩法的劣势是多萝西会抢占输出角色的成长资源,且不能像输出角色一样只要升级就有稳定提升,还是要赌能不能出关键筹码。
角色技巧:
1>除了技能之外,效果牌“支援”在使用时同样算作“经过友方角色”。突击门突击到队友所在格子不算。
2>当被动层数满时开启技能,多萝西会增加当前防御力等额的攻击力,并不仅仅包括被动提供的五防。所以效果牌“岿然不动”对多萝西来说非常好用。



