【关于单部队带兵是否增加上限的讨论和意见收集】
最近收到多个玩家同一个反馈
后备兵携带无上限,导致的一些体验问题:
1.只用练一只部队就会把所有资源、士兵全部给这只部队,无限叠士兵
2.对英雄的数量需求降低
3.一场战斗无限后备兵,战斗时长被拉的太长
4.无脑堆兵从而降低的单部队的携带兵类型和数量的策略性
5.部队之间无法形成相应的配合策略。如:分兵、掩护、侧翼、卡位
原设计的思路:更多的还是参考英雄无敌的设计
1.放大“数量碾压”的爽感,后期用数量碾压对手,攒兵、堆兵、平推
2.减少思考成本:线性数值,数量=战斗力
3.经典战术:1主力+7诱饵。无需多主力部队
4.单回合经营成本可控
总结:两种设计都有各自的优劣势,都有对应的体验乐趣。这种情况下需要结合游戏的用户的需求,来制定相应的方案。所以需要更多玩家的意见哈。

