《终末地》主创确认将调整抽卡系统,破局后原神时代
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近日,《终末地》主创Ryan在GDC期间接受GamesRadar采访,透露团队正计划调整上线后争议不断的抽卡系统,并剖析后《原神》时代抽卡二游的破局思路。

Ryan坦言,《原神》已建立玩家预期,新抽卡RPG突围难度极高,玩家对内容差异化要求大幅提升。《终末地》正通过降低角色同质化、强化玩家对世界的影响来打造独特性,目前玩家实际留存优于初期评测反馈。

针对抽卡系统的货币复杂、概率不透明、卡池轮换频繁等问题,Ryan表示团队计划增加货币投放、前期加入自选角色券,还将合并部分货币简化系统。他强调好的抽卡设计不应剥夺玩家乐趣,零氪玩家也能体验完整内容,付费玩家应获得更多选择而非战力优势。目前相关改动仍在讨论中,暂无具体上线时间。


