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死神猎手三大流派解析,看看它们的优点分别是什么?

04/061028 浏览攻略
随着游戏进度的推进,逆行者手中的金武是越来越多,逆行者开发的玩法也越来越多,比如:在经典猎场中的摸金流,能够起到先发制人的作用,让逆行者的攻击力领先队友一大截;又如能够帮助各位逆行者“逃课”,免遭Boss机制制裁的破韧流,可以让逆行者省下不少复活币。
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不同的枪械,在逆行者的开发下,可以凭其优点被包装成好玩、实用的流派,那么,假如逆行者拥有多把同名枪械,可以根据搭配插件的不同
组成好玩、实用的流派吗?答案是肯定的!因为武器的插件搭配方案不固定!
本期,我们就来盘点一下,适合死神猎手的三大流派!
(注:通用流不在本文盘点范畴,逆战未来每把枪械都有适合的副本和节点,通用即为中庸,不能使枪械最大化,当然如果您只有一把死神猎手,通过本文可以搭配出通用流。)
一、  死神猎手近战、副武器搭配盘点
在盘点死神猎手流派之前,为了使各位逆行者能够更简单的了解这把枪械,首先介绍适合死神各流派的近战、副武器,以便大家能够更快速的搭配出背包。
1、死神猎手近战搭配盘点
死神猎手是物理元素射手步枪!
适合他的近战武器有:秘魇锤、震沙锏、血怨、死亡之拥、利齿。
首先是利齿,它是死亡之拥的下位替代,利齿和死亡之拥都拥有穿透敌人触发爆炸伤害的特点,它们适合跑图、针对精英怪时增加额外伤害来源和金币收益,但它们一个是火属性、一个是没有物理元素伤害加成,不利于逆行者抢精英怪的尾刀,Boss战没有可观的收益。
所以,需要使用死神跑图时,才是搭配上述近战的最佳节点,但是,如果是大都会、昆仑神宫这两个副本,不推荐使用上述近战,因为大都会守C4针对强袭僵尸;昆仑神宫冰斗守卫针对大黑天之手需要抢尾刀。
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其次是血怨,血怨、秘魇锤、震沙锏的关系是血怨>秘魇锤=震沙锏,三者均有物理元素加成,特点非常鲜明,尤其是血怨能够大幅提高逆行者的生存能力,可以说适合死神猎手所有流派的搭配。
最后,要提一下铁骨,铁骨适合暴击流打法,但是,基于副武器的插件不能为主武器提供暴击率,裁决充能、概率坍缩提供的暴击概率又不稳定,加上主武器死神搭配联动提升需要用射速为代价换取暴击率,所以,在没有测算之前,暂不推荐该近战。
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2、死神适配副武器盘点
1、振弦,振弦的主动能够为主武器增加暴击率和暴击伤害,作为单点伤害较高的武器,一旦暴击,死神就会有1.5倍的暴击伤害收益,加上50%的暴击伤害加成,2倍伤害谁不喜欢呢?但是!我们需要的不仅仅是该武器的“信仰暴击”,其被动急速杀戮更能弥补死神的缺点。所以,振弦一直是超级复合弓的上位武器。
上述两把弓箭,堪称死神猎手的专属武器,如果强行为它们做个限制的话,在暴击率收益不稳定的情况下,上述武器在Boss战时会略逊于能源之影。
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2、  能源之影,能源之影的输出能力非常的直观,收益完全看得见,是Boss战时大多数流派的最佳副武器之选。
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3、副武器插件
关于副武器插件的搭配,2号插件固定为随时待命,4号插件方面除金色副武外,都选择烈焰冲击,能源之影的4号插件选择专属插件超频,战争矩阵推荐搭配高频触电,1号插件个人感觉对于副武器不太重要,建议选择浮动千金。
3号插件方面统一推荐观山窥骨,为什么推荐观山窥骨?首先,副武器我们不怎么用,其次,不管是联动提升,还是强击火力,亦或者是观山窥骨,都不能为主武器的射击带来额外的增益,即便是能源之影的浮游炮也无法享受上述插件带来的增益,但是观山窥骨能够带来技能上的额外收益,这个收益赛季技能是可以享受的。
看到这里,可能会有人想问:“我使用战争矩阵配合死神打破韧流可以吗?”答案是理论上可以玩发丘流战争矩阵配合发丘流死神打破韧效果,如果是单用强击火力来破韧的话,个人体验双枪配合破韧速度并没有太大的改观。
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二、  死神枪械流派盘点
1、清小怪流
死神猎手清小怪流派网传的流派较多,有暴击流、破盾流、伏击流。
暴击流=致命循环(快速装填)+暴击涌流(备弹反流)+裁决充能+归途
暴击流插件搭配,2号插件可以换为备弹反流,实际运用中效果一般!因为有兽神、毒皇的存在,技能流死神只能捡剩下的经济,死神之光的存在显得略微尴尬。伤害方面,因为暴击率不稳定,且吃不到技能常驻带来的射速增益,所以,即便暴击后伤害非常可观,实际DPS却显得一般。
所以,在暴击率不能抬高的情况下,暴击流死神的特点也仅仅是换弹快,死神之光技能恢复快,如果主武器能够装爆破校调,暴击流死神的玩法可能会更完善一些,但是,爆破校调不能装在射手步枪上。
破盾流=解构装填+闪身(崩解回涌)+解构增幅+归途
破盾流是针对精英怪刷钱的最强力流派,1号插件解构装填可以让逆行者处于不换子弹的状态,2号插件崩解回涌可以让死神之光在实际运用中得到最短CD,不过,个人喜欢平A流带来的收益,一直推荐选择闪身!
破盾流在大都会、黑暗复活节、昆仑神宫副本针对精英怪时,表现非常突出!但,如果专门针对昆仑神宫的大黑天之手,伏击流是最合适的!因为3号插件解构增幅的增益不常驻!不过,如果专门针对大黑天之手1号插件也要调换成万钧过载。
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伏击流=解构装填+闪身+伏击弹药+归途
伏击弹药自成流派主要原因是其伤害增加较多,而且效果中的下一发不是一发弹药,而是触发效果后弹匣的所有子弹,该插件在昆仑神宫、大都会、黑暗复活节、冰点源起等多拥有墙体的场景表现突出。
为什么强调多拥有墙体的场景呢?理由是子弹空发后伏击弹药失效,空发指的不是没有打中怪物,而是指子弹射击(包括归途反射的子弹)没有击中实体,不受是否击中怪物影响。
在没有3把死神前,没有使用过该流派,因为该伤害不常驻,地图与副本节点限制比较厉害。
2、Boss流
boss流死神猎手在1、3、4插件的选择存在着区别,尤其是3号、4号插件的选择。
2号插件固定闪身,1号插件方面万钧过载,至于狂暴方向、弱点方向的1号插件均不如万钧过载提供的弹药续航稳定。
根据3、4号插件的不同,可以分为普攻流、破韧流、发丘流。
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3号插件方向,首先排除的是收益不稳定的暴击流,根据3号插件搭配不同,伤害收益稳定且较高的普攻流搭配分为卸岭流、弱点流。
卸岭流=万钧过载+闪身+重峦叠势+反哺;弱点流=万钧过载+闪身+精密追击+反哺。两者的区别在于,前者触发伤害更稳定,后者上限高,但是比较吃手法。
基于逆战未来枪械呈百花齐放状态,普攻流中的弱点流最为适配昆仑神宫Boss阶段,通常比其他枪械组合表现优异,而伤害稳定的卸岭流则是表现一般,在多个副本爆发能力不如其他枪械组合。
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伤害一般拥有辅助效果的则是破韧流。死神猎手破韧流=万钧过载+闪身+强击火力+反哺。
死神猎手破韧流确实能够让Boss的破韧速度加快,但,比起传统的破坏者或生命线破韧流的话,破韧速度快不了多少,实际收益一般,毕竟普通的破韧流没有手法的加持,收益自然不能处于较高的状态。
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既然想打辅助破韧,那么上限最高的发丘流诞生了,发丘流死神=万钧过载+闪身+观山窥骨+天官破煞。
发丘流强制要求手法,能够为逆行者带来手法上的弱点伤害收益;发丘印带来的伤害增幅,能够让枪械受到基础的伤害加成,比起没有加成的破韧流,伤害要高很多,比起普攻流破韧效果要出众很多,而且比较适合搭配战争矩阵打急速破韧效果。
以上内容就是关于死神猎手各流派特点的解析,各位逆行者现在彻底了解死神猎手这把武器了吗?赶紧按照上述流派解析搭配一下死神背包吧,看看在各个猎场副本的各个节点,哪个流派的死神猎手更让你喜欢!
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