把抓娃娃和推币机做成游戏是不是更有性价比?
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在很长一段时间中,我都认为抓娃娃这种东西是收割父母孩子和小情侣的无情镰刀。
直到我也谈了恋爱。
对不起,真香。

如果说有什么“她不一样”的环节的话,我和女朋友不像一般来抓娃娃的人一样,奔着对上眼缘的娃娃去。
而是在寻找,寻找一下抓了几次然后放弃的人。然后,接盘。

没错,从完全不感兴趣到偶尔想抓着女朋友去抓一波娃娃,思想发生转变的原因居然是环境因素。
作为一个新乡人,但从来不是个胖东来吹。
可胖东来的抓娃娃机确实厉害:
首先抓出来的都是迪士尼正版,实际价值看得见,你就不会觉得亏。
其次,他有一个明码标价的保底,并且小于游戏币的实际价值。
连带着我对这类游戏都兴趣大增↓

比如价值80-90元娃娃3币一抓,在27次没出后你甚至能让工作人员拿出来给你。
体验上也十分出色,觉得不好抓还能让工作人员重新摆位置。

众所周知抓娃娃是一个骗局,但在胖东来不是。
你只需要绕上几圈悄咪咪的凝视着前面使用娃娃机的人,看他会不会放弃,进行一场他不知道你自己偷爽的心灵交锋,然后在他扭头离去时把他渴望了很久的娃娃一把抓起。
他没有保底的决意,但我有狩猎的耐心,就像草原上的猎豹,潜伏在草丛,等待收获他为我垫刀的大保底。

我俩有时会分散开来,我排着另一个,她寻觅着下一个。
这种分开狩猎的感觉,有类似《双人成行》中合作半天用来调剂的对抗小游戏。
举着一次就抓上来的娃娃和女朋友重逢,在“啊!?”的一声中感受她的震惊,像极了打猎归来的骄傲雄狮。
但真和喜欢的娃娃对上了眼,强娶回家也不是个例。
保不保底直接抛在脑后,一边数着次数一遍埋怨着爪子松的要死。
你看抓了这么多只用了85个币!(叉腰)↓

上次收获了贱贱了狐狸尼克,这次就抓上一只朱迪警官给女朋友。
她喜欢可爱的小兔子和潦草小熊,我觉得那只胖头鱼丑萌丑萌的。
抓娃娃的乐趣大概就是这样,本是不可预测的命运舞台,却能通过耐心的蹲守与保底的兜底让所有人都收获属于自己的快乐。

你知道的,游戏厅并不只有抓娃娃机。
除了投篮机、捕鱼机、老街机之外...类似能够对准空位点亮灯泡获得一罐汽水的小玩意也比比皆是。
——我俩对于只用两个币就能拿下的一罐汽水被小孩哥抢先耿耿于怀了好久。
但有那么一种机器,永远不会在电玩厅缺席:推币机。

没错,女朋友就是被这个吸住了。
小时候这些机器被大叔们霸占,上面落着烟灰。喧嚣的电玩厅里空气浑浊,硬币的金属碰撞声与人声混合在一起,眼角余光能撇到下面疯狂涌出的彩票。
在现在其实少有人问津这些机器,反而显得有些孤单。
女朋友拽着我过去,这次倒不用站在背后忍着烟味看掉下来多少币,反而能在旁边坐下。

如果把推币机单纯的当做一款游戏来玩,如今的制作确实更有趣味。
左右摇摆的弹道随着你拍下按钮能射出游戏币,打向五个空位之中。
随后跟随屏幕上出现的图标,进行三消来攻击怪物,当怪物倒下就能开启转盘推出高高的币塔。
偶尔还能推下一两个球,来触发消除能力超强的大魔法!

于是两个人就坐在一起嘀嘀咕咕,点在玻璃上考虑着下一个要打向哪个槽位。在射币的“枪口”摇摆过去的时候狠狠的拍下按钮,银色的游戏币便精准的打向所指的方位。
“好准!厉害!”
“我去,好高的币塔!”
“倒了倒了!”
现在的推币机多少有些雷声大雨点小的意思,高高的币塔轰然倒下,彩票突突的往外吐,在花费三四十个币过了把瘾后。
大概...能换瓶乌龙茶?还是冰镇的呢!
或许,你能喜欢迪士尼联名的水笔,可以带回去给你的小侄女?女朋友掰着指头盘算着。

抓娃娃机和推币机的回报并不相等,但抓到娃娃和射准多消快乐却是一致的雀跃。
女朋友这么爱玩,我甚至建议她花36块购入《浣熊推币机》去推个爽。
她:还有这种游戏,不早说——(然后吃了一掌
将现实的喜悦在虚拟复刻,是电子游戏擅长的领域。

我不太爱开车,但偶尔会去《极限竞速地平线》跑上几圈;对打牌没什么兴趣,却为了《杀戮尖塔》和《小丑牌》熬夜。
近些年将这些存在于现实中的游乐道具搬入虚拟的世界,大约是由《小丑牌》掀起的又一轮风潮。
从麻将扑克到老虎机,这次终于又轮到了《浣熊推币机》的登场。

《浣熊推币机》是类《小丑牌》的推币机游戏,但意外地很有操作感,比实体推币机更像推币机。
玩家似乎确实坐在一个推币机面前,只不过隔着的玻璃变成了屏幕。
玩过实体推币机的人上手会更快——因为你知道什么时候出币、怎么卡位置。

从左边吐币右边吐币,还是两个一起在中间汇聚。
要记得在币台最远的时候再出币,能卡在最后推出最多的币。
中间摇摆的喷口是特殊币的出口,有的要远有的要近,要根据时机、种类依次射出。
是一个一个出还是长按锁定后开始连喷...它很像你的私人游戏厅中偶尔会宠幸的机器,不用顾忌人民币的花费,而是畅快的聆听机器中的“币海潮声”。

女朋友玩“天文学家”的时候看着弹来弹去的太阳币十分开心,叮铃铃金闪闪的钱币并不吵闹,但分数却嗖嗖的往上涨。

但当我接手,用“化学家”祭出了“丧尸克隆旋风”后,整个场面就变的极其混乱。

没错,喧嚣与混乱中带有的一丝“优雅”,大约是《浣熊推币机》的游玩体验。
你既能靠着拍岸的币潮哗啦啦震到耳鸣过关,也能精致优雅的靠寥寥几个币的大数字达成目标。
选取不同的角色会让你更偏向一个流派的玩法,但更多的中立货币偶尔也会带来意料之外的帮助。
经理-理性经营、生物学家-探索动植物奥秘、化学家-掌控元素、天文学家-能一起看流星雨...甚至你还能用大胃王在推币机里做个饭。
《浣熊推币机》目前的六名角色可以说各有特色。

随着攻关解锁的一些会员卡,则能带来一些额外的帮助。
他能在开局就自带一些“遗物”,并为你提供一些额外的能力加成。
难度提升时不断累加的Debuff,让游戏多了些《小丑牌》的风味。
条条框框叠加之后,《浣熊推币机》还能不能爽得起来?这就要看制作人的功力了。

在关卡中时,《浣熊推币机》也给出了更多的策略抉择点:
在币夹扩容处,你能够选择扩容种类还是数量。
芯片就像是《杀戮尖塔》里的遗物,能右键直接卖掉换新的。
特质币是通关的关键,但越刷新就越贵,是抓流派内的还是看着已经还不错的?

解锁到一定进度后,还开启为特质币打上“镀层”的能力。
能够“病毒式感染”的克隆丧尸——想象力有多大,场面就有多混乱。
能够体型分值范围都大大大的大大币)——真的很大
“化身‘你也是菇’模因(每回合生成菇币)——虽然讨厌菇,但真的还蛮好用。
到后期我们的钱币(礼券)是用不完的,于是每关道中挠着头挑选特质币并给他贴膜的过程,几乎是游戏中最有乐子的构筑环节。

如果你想体验“币海潮声”,或是对推币机、老虎机这些抱有兴趣。
那么《浣熊推币机》是一款新奇且足够有乐子的游戏,但目前版本也有一些值得打磨的内容。
比如特质币与芯片的组合压过了“推币机”的乐趣本身,当你只盯着倍率和连锁后追求“币海潮声”和大数字稍有些让人异化。
它是一个你私藏的“一口价”电玩机,构成了足不出户的虚拟“游戏厅”。
至少在女朋友这里,虽然少了往外喷射的彩票,但性价比与乐趣都翻了个番。
毕竟我会永远惦记胖东来能够捡漏的抓娃娃机。至于角落里的推币机——现在也存在于我的Steam库里。




