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1.6破镜归凫丨【装备锻造指南】

修改于04/07965 浏览玩家攻略

一、解锁高级锻造图纸的方法

TapTap
4月6日周一新增永久锻造任务【砺器成锋】,可从主界面右上角【活动】按钮进入。通过达成指定任务,可分别获得45、50、55、60、61套装锻造图纸。图纸获得后即为学会该等级锻造能力,只要材料够,可以任意进行锻造。
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二、常规锻造指南

TapTap
锻造入口可从右下【培养】菜单→【装备获得】→【锻造】进入。
TapTap
TapTap
锻造界面中,左上【常规装备】为非套装装备锻造目录,【套装定向】及【部位定向】均为套装装备锻造目录。值得注意的是,游戏内首次通过锻造解锁60级溟鹏扇与流岫刀(之前食之精60级红装奖池中无法产出这2件),对比同类型拂尘和短剑,他们的攻击数值更高且更泛用。若套装扇子、长刀有所缺失,可在此处优先锻造60级扇子与短刀,同时可兼顾完成锻造任务。
选择想要锻造的具体装备后,右下角点击【打造】进入制作过程。
TapTap
选定装备一旦开启锻造后,无法取消当前锻造。即使退出,该锻造进度也会永久保留,当下次再次启动锻造时会优先恢复原装备锻造进度,直至点击【完成】获得该装备。
TapTap
每种装备都有不同的加工区域及完美数值点,将所有可加工区域的加工进度都停留在金色框范围内为合格品加工的首要目标。将加工进度尽可能与每个部位金色标记点对齐以达成部位完美评价为次要目标。
TapTap
加工过程中,可以使用左侧不同加工手法对加工区域进行进度加工。每种加工手法需要消耗不同耐力值,加工一件装备的剩余可用耐力值会在界面正上方显示。每次重新开启装备锻造,耐力值都会回满。目前所有45级以上装备的锻造可用耐力上限均一致,而耐力上限会随着多次锻造逐渐提升,但只要不随意多次使用低效率的【精密制作】进行大量打磨,耐力上限完全够用。
TapTap
上表为所有锻造手法详解,单次加工进度由于统计样本有限,可能存在小部分出入。
TapTap
加工界面中,建议勾选右上方【显示详情】,把具体部位锻造进度以数值表现出来,方便根据不同加工进度选择不同制作手法。
TapTap
所有可加工部位的加工进度均落在金色区域内时,可点击右下角【完成】获得带有强化等级的装备。
TapTap
当部位的锻造进度超出金色框范围,会被判定为部位损坏,从而降低装备产出后的强化等级。但不论如何锻造,装备的出品等级及品质不会发生变化。
根据不同的加工结果,锻造完成后可获得6种强化档次的装备,分别为:
  • 差强人意:强化0
  • 中规中矩:强化1
  • 精工细铸:强化2
  • 浑然天成:强化3
  • 神兵利器:强化4
  • 绝世无双:强化5
TapTap
在部位加工进度不超过范围的前提下,尽可能提升部位的完美度,可以使出产的装备获得更高的强化度,从而节约强化材料或者获得更多分解材料。(上图为所有部位完美达成)
综上,个人建议常用锻造手法为:选择适用的【批量锻造】打底→较大数值差时用【聚精会神】提升并兼顾完美率→较小数值差时用【精密制作】兼顾完美率同时防爆条。
TapTap
当耐力值无法支持再进行任何一种加工手法时,会提示耐力耗尽,只能点击完成获得当前锻造结果的装备。
TapTap
通过重复普通装备锻造迅速累积强化材料小技巧:
由于开启45、50、55装备锻造仅需少量对应粉尘,正常锻造后的产出至少是+2或+3强化级别,将其分解可以获得更多的强化粉尘。即相当于花费少量锻造百钱,通过重复金色装备锻造,短时间内使强化粉尘数量快速提升。其中45和55等级装备的锻造→分解收益率相对最高,该技巧适用于新区尚未满级或满级后短期内强化粉尘紧缺的玩家。
注1:以上技巧不建议制造60级红色装备,投入消耗玄铁石*2,分解仅可获得玄铁石*1,每造一次亏一个玄铁石,故60级装备锻造仅达成任务要求的6次即可。
注2:即使完全不进行加工,直接点击完成,也可获得强化度为0的装备。但由于锻造装备需要材料投入,0强化意味着入不敷出,分解都会亏材料。
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三、套装锻造

TapTap
完成对应任务后,可以解锁套装锻造。锻造方向分为两类:
  1. 套装定向:锁定套装效果,但出品部件随机
  2. 部位定向:锁定套装部件,但出品效果随机
TapTap
套装定向中,优先以本次新增套装为主,加快新套装获取速度。建议首选料变套进行定制,虽然目前仅诸葛亮适用,但诸葛亮是当前版本绝对T0,特效又高度契合,给丞相吃上好的就是对团队最大的提升。
次选破峰套,物理固伤普适度较高,包括孙尚香、张辽、牵招、乐进等都可以使用,且原本没有针对固伤队特别契合的套装效果。
TapTap
部位定向中,则建议优先从自身套装拥有率最低的部件着手,通常来说饰品的套装抽奖出货率最低,且饰品的普适性更高,珠链、玉佩均相当优秀,仅戒指部件用处不大,饰品锻造有效概率达2/3。所以建议指定饰品部位进行锻造。
反观短兵器、法器、弓弩的产出武器中均搭配有一强一弱,高达1/2概率无法获得自身想要的部件,而长兵器更是仅1/3概率强有用。琵琶则为后勤专属,虽出货率100%但琵琶日常抽奖出货率不低,且后勤偏治疗,对整体队伍输出没多大提升。
防具则虽出货即有用,但体感抽奖出货率同样不低,除非个例饰品多防具少,可针对性去补足防具凑3件套。
TapTap
两种套装定向锻造中,部位布局及完美节点均一致,如上图。
TapTap
套装锻造除常规消耗外,还需使用新增消耗型道具工匠铁锤-套装定向与工匠铁锤-部位定向,这2种限量耗材的来源除了可从新增的永久锻造任务【砺器成锋】中一次性获取外,目前每周还可通过通关群英会试炼67、70等级奖励中获取。
由于进行一次套装定向锻造需消耗10把对应铁锤,群英会收益相当于每周提供1次部位定向锻造,每2周提供1次套装定向锻造。
另外套装定向锻造仅需消耗食之精*10,食之精的用法与原先没有任何变化,依旧以仙鼎探宝抽奖为主,无需特意囤货留给定向锻造。
总结本次新增开放的套装锻造系统,最终结果只是让玩家对于套装的出货稳定率变高了一点,而出货后是否为有效提升,是否是玩家急切需要的套装部位都依然交给随机数来决定。运气依然是获取套装提升的最大关键点。
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四、1.6版本全套装一览

TapTap
本次新套装落地后,套装整体特效的可覆盖应用场景更广了,大部分套装没有最适合的个人,只有最适合的输出环境,且几乎所有套装都不能说完全没用。
上表例举的适配主将也仅是适配其部分输出特性,个人理解可能存在缺失,玩家可自行根据自身角色及阵容完整度,适配不同的输出环境去搭配上最合理的套装。
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