游戏总评,主观评价仅供参考
04/07529 浏览综合
玩过很多地牢游戏,主页有其他游戏攻略贴,基本上都是那个游戏最火攻略帖子。
出于对本游戏的喜欢,且真心也希望更多人能玩的下去,先提出建议
核心改进建议:
1、每日任务钻石奖励增加至150-200钻石
2、三卡权益再丰富点,加爆率什么的
3、地图掉落材料增加,比如掉落万能宠物碎片等等有实际意义的材料,掉率可以不太高,然后和三卡联动增加爆率,提高玩家刷图积极性以及开三卡积极性。
4、保底机制优化,本身区分两个卡池,就吃相不太好了,指定的付费卡池还大小保底,取消掉小保底,80抽出指定,指定就是指定,氪金玩家不会因为非而恶心,平民小氪也有盼头。10连加入折扣9折,百抽8折这样。
本游戏测试玩了十多天,氪金不到1200元,以下总评:
优点:地牢游戏,想法新颖
缺点:门槛高,保底烂,三种流派,六种奥义,无限体力
游戏门槛:200r,后续每月100r。没三卡就没钻石,没钻石就没提升。
保底烂:游戏核心提升是宠物,宠物对标卡牌抽卡模式,越后面需要的碎片越多,每次抽出本体为10碎片。大保底160抽必出指定红,小保底80抽。每抽价格100钻石,10连无折扣。日常标准氪金价128r=20抽。
三种流派:本来是好事,看似玩法非常丰富。但实则没有平衡性和变化可言,首先宠物结构为输出宠+防御宠+奶宠。后俩固定每个流派都有各自的一只,唯一选择。输出宠强度不平衡,每个流派只能选最强的那个,选错低人一等。所以就是简单来说锁定三个流派的9只宠,每3只绑定,玩家固定三选一流派,没有灵活性和开创性可言。
输出能力:破印-破韧-普攻,舒适度刚好相反。
六种奥义:有两种是防御奥义等于没有,因为本游戏首先考虑输出,因为你站得住没用,2分钟后boss会狂暴,每秒攻击攻速+10%,想想能扛几秒。而其他四种奥义和宠物没必然关联(资金有限测不全,强弱评价不准确),冰宠打冰伤没联动没增伤。并且平衡性一样不好,强弱之分很明显,火没人用,电强势,冰便宜。
无限体力:进图仅仅是刷一下装备,找好词条,以及概率出现的时空裂缝(掉装备材料)。其余刷图基本上没意义,掉的材料对个人没什么提升。而等级是会限制的,和卡牌游戏一样,25,35,45,50,55随着天数开放等级和新图,无限体力也就是幌子,实则每天自动体力打完就没啥刷的意义了。





