游戏更新总结
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总结:优化玩家过多的bug,更深度为难恶心玩家
游戏到底冲多少钱才能达到门槛:
三卡玩家:不用玩
两千氪玩家:没有资格接触普通关卡
四千氪玩家:有资格看见普通关卡,可以打30%血
宠物改动:
抽卡机制:
旧:单次保底160抽,养满红3需3040抽共19本体,额外带19只歪掉红宠
碎片召唤:160保底1碎片,等于现在5碎片
自选宠物箱子:10碎片,等于160抽即16000钻收益
新:保底保底80抽,养满红五需要3200抽共40本体,被吞掉19只原来会歪的红宠
碎片召唤:50抽1碎片,抽5片需要250抽
自选宠物箱子:50碎片,等于80抽即8000钻收益
宠物方面“极大程度听取玩家建议,实现玩家养成难度下降”
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装备机制:
旧:每天自动挂机后神铸装备约10件,自动挂机后获取,手动刷也可以直接获取。
新:明天自动挂机收获几张秘境卷,要手动刷秘境,且掉率暗地里递减,每天限制在10件左右。
区别:以前直接在图里刷取的神铸装备,现在你需要在平均10把全清才会出一张门票,然后在用门票去打秘境才有几率出神铸装备。
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关卡难度:
秘境难度呈现指数级增加,输出宠物红以下没有资格看见普通神树,红可以打普通神树高达1个箱子
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全面增负,原本3天一换的装备更无意义,因为更难刷,刷到了一样打不过普通副本,养成系统装备,宠物在更新后对玩家全面崩坏。





