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【新手攻略】回合制PK快速入门,想玩PVP的看过来(进阶篇)

精华修改于04/07414 浏览综合
上篇简单介绍了下一些基本的PK概念和速度的逻辑,这篇我们接着往下唠。
求加精求点赞求收藏,有动力继续更新,希望游戏越来越好策划再努努力别躺平。
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一、职业定位
从PVE到PVP环境,不同门派的定位更加鲜明了,首先要知道自己的职业应该在团队中扮演什么样的角色,简单说下倾向。
(一)三大系:
物理系(枪战、剑侠):主要提供爆发性的伤害
法系(巫法、道法):更全面一点,提供爆发/群攻/持续稳定/负面
辅助系(奶妈、阴阳):在团队中速度较快,除了放技能还经常要考虑使用特技扭转战局。
(二)六大职业:
1、剑侠:一般舍弃气血和防御,换取物攻和速度。出手快,伤害高,比较吃手法和判断,不然会有严重的溢伤。需要休息的爆发
2、枪战:需要暖机启动的高爆发,在清宠方面上具有独特优势,容错率比剑高一点
3、巫法:定位比较多变,上debuff,提供面伤压制守尸,也可以进行辅助治疗,缓解奶妈压力
4、道法:提供稳定的面伤压制,一般在团队中速度较慢,守尸的好手。
阴阳:一般团队中速度最快的,限制敌方人物行动,保证我方人物出手。常常通过积攒愤怒来使用特技扭转战局。
药师:一般团队中也是速度较快,复活人物恢复己方生命,常常通过积攒愤怒来使用特技扭转战局。
二、宠物定位
宠物养成是回合制PK中重要的一环,按不同方式培养的宠物,在团队中也会有不同的定位,发挥不同的作用。(同一只宠物也可以按不同的思路培养)
理想情况下,你可以养成不同类型的宠物,在PK中按照需求召唤
1、暴力宠:
加点极端(全加力/魔及少量敏),多个输出+1个保命兽诀,非常暴力,常用于日常PVE或PVP残局收割。
2、体攻宠:
体或耐加大量的点(长风这游戏一般都是加体),只带2~3个输出型技能,其他都是防御型技能,非常耐揍,可以长时间站场,常用于PVP逆风局
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上赛季的狼,这赛季的龙和童子,都是体攻模板
3、隐身宠:
又叫隐攻宠,加点以力+敏为主,搭配连击、隐身等兽诀,在无感知宠针对的情况下,会有非常优秀的表现,常用于PVP
4、敏攻宠:
加点以力+敏为主,搭配单攻/群攻兽诀,输出高速度快,顺风时扩大优势,常用于PVP顺风局
5、功能宠:
也叫克制宠。加点视使用定位决定,搭配感知/驱神/驱鬼等兽诀,针对隐身/神佑/鬼魂宠,常用于PVE和PVP的特定场景中。常见克制:感知→隐身,驱神→神佑,驱鬼→鬼魂术,勇敢→恐怖,反震→连击
6、卡速宠:
搭配飞行、敏捷、隐身+其他保命兽诀,加点后速度需要比人物快10%~15%,为人物加血/复活,常用于高难PVE和PVP
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7、龟速宠:
搭配隐身、神佑、强壮+其他保命兽诀,点数全加体耐,速度越慢越好,防止拉人后被守尸,常用于高难PVE和PVP
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三、召宠逻辑
一般情况下,自己的宠物被清理掉了,最好都在下一回合进行召宠。不要浪,有些新手可能觉得看似是浪费了一回合的出手,但其实会在后续回合补充更多的行动力。多一个单位就能多干一点事。
顺风:优先召唤暴力宠、隐攻宠、敏攻宠
优势时敌方较难清理我方单位,所以要用高输出宠物进一步压制对手,即使最终优势被化解也能消耗敌方大量药宠
逆风:优先召唤耐攻宠、卡速宠、龟速宠
场上需要出战1~2个卡速宠/龟速使用药品辅助,保障己方人物出手同时维持己方气血,切忌同时出战过多,导致己方一面倒挨打而没有反击能力
在血线较稳定的情况下,召唤耐攻宠,配合人物击杀敌方高威胁度单位,以瓦解敌方攻势,从而缓解劣势
四、守尸
比较重要单独放出来讲。人物血量见底会倒地,后续可以被复活。
守尸就是指,使用招式点击倒地的单位,使其即便被复活,也会被自己出招击倒,无法出手,或回合结束时继续处于倒地状态
守尸是有一定预判性质的操作,是否有效取决于是否能赚对面的出手次数
1、有效守尸:即敌方单位虽然被复活,但在出手前就被击倒,导致本回合没有出手(赚了对方的复活者和倒地者的2次出手)
2、低效守尸:即敌方单位被复活,且在出手后才被击倒,导致本回合实际上已出手(小赚)
3、无效守尸:即敌方单位被复活,且出手后也没被击倒,导致本回合实际上已出手(守尸失败)
注:压制=守尸
如果你是输出职业,要特别关注守尸,一次关键的有效守尸是能锁定胜局的。
五、常见PVP术语和场景
1、配速:每回合的操作阶段,人物模型上方都会有一个排名,即出手顺序,速度越快排名越高(已计算乱敏),但该编号不会计算招式速度,每回合都应根据配速进行操作决策(具体见我上一篇帖子)
2、乱敏:进入战斗后,每个单位的原始速度会在95%-105%间波动,并持续一整局,因此卡速宠的速度要计算乱敏(还有阵法)的情况,以免没卡住
3、集火:多个单位攻击1个单位,以达成击杀的目的
4、守尸:使用招式点击倒地的单位,使其即时被复活也无法出手,或回合结束时处于倒地状态
群:使用群攻招式压制对面,常出现于顺风局面
5、特技:消耗愤怒值才能使用的招式,在被封印的大部分情况下都能够使用
6、回怒:分两种情况,一:自己是输出但被封印且没人能帮自己解封,二:自己是奶/封,场面状态理想没其他事做或战术需求;满足上述情况都可以选择“喝茶”操作,为下回合的爆发/上buff做准备。要注意的是,不同职业及场景,选择的“茶”类型不一样,要看情况选择
7、解封:先手位解后手位,包括但不限于:特技解、药解、招式解;要注意的是,后手位解先手位是要看情况的,比如先手位使用输出招式,后手位解封,那就是无效操作,先手位本回合不会放出招式;先手位使用混乱茶,后手位使用解封特技,算是有效操作
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